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实习

世界生成互动创作Agent算法实习生-剪映数据与智能团队

北京 · 实习 · 2027 届 · 本科

长期有效

任职要求

  • 2027届本科及以上学历在读,计算机、软件工程等相关专业优先
  • 在计算机视觉、机器学习算法方向一个或多个细分领域有研究、实践经验,包括但不限于以下方向:
  • 1)多模态生成与交互理解:如文本To图像、视频、3D生成和编辑,以及其他相关的多模态经验
  • 2)有强化学习结合大模型落地游戏场景的经验,有剧情智能生成、虚拟角色交互、游戏AI逻辑设计等相关经验优先
  • 3)熟悉扩散模型、GAN、Transformer等生成式模型,具备将生成模型应用于业务场景的实践能力
  • 4)具备模型训练经验,熟悉AIGC、LLM、RLHF等技术
  • 动手能力强,具有熟练的算法设计和编程能力,熟悉C、C++和Python编程,掌握TensorFlow、PyTorch等深度学习框架
  • 工作积极主动,能与团队融洽合作相处,同时能够独立完成研究工作
  • 每周出勤至少4天,可实习4个月以上。

岗位描述

ByteIntern:面向2027届毕业生(2026年9月-2027年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。

团队介绍:剪映数据与智能团队旨在通过AI技术赋能剪映系产品,构建强大的算法能力壁垒。作为剪映系内的算法团队,负责推动整个业务在算法上的迭代与创新,为剪映、CapCut、即梦dreamina、Pippit、醒图等产品提供智能化支持。

  • 1、负责互动视频/游戏相关AI算法的研发与落地应用,聚焦AIGC基础模型在互动视频/游戏场景的适配与创新,包括世界生成、剧情分支智能推进、用户与系统的互动行为实现等;
  • 2、高质量互动影游相关数据挖掘、清洗与对齐,探索游戏剧情、角色动作、玩家交互等多维度数据的自动合成方法,结合Self-Instruct等技术优化数据质量,支撑模型训练;
  • 3、全模态大模型(文本、图像、语音)的Post-training算法研究,探索多模态感知与交互能力在互动影游场景的边界,实现剧情、角色、玩家行为的精准匹配与响应;
  • 4、结合LongCoT/RL等技术实现互动影游AI Agent的全链路自主探索学习,探索Agent与游戏剧情推进、玩家交互目标深度融合的学习方式,提升游戏交互的自主性与趣味性;
  • 5、结合互动影游业务场景,将AI算法技术转化为线上产品功能,赋能游戏研发、剧情生成、玩家交互等环节,服务广大互动影游创作者与玩家。

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该岗位可能会问的问题

基于 算法 岗位的常见面试问题整理

请解释 Transformer 模型的自注意力机制(Self-Attention)

类型专业能力·难度困难
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1. Self-Attention = 序列中每个 token 与所有 token 计算相关性权重 2. Q=Wq·x, K=Wk·x, V=Wv·x; Attention(Q,K,V)=softmax(QK^T/√d_k)V 3. 除以 √d_k 防止点积过大导致 softmax 梯度消失 4. 多头注意力:多组 QKV 并行,拼接后线性变换,捕获不同子空间特征 5. 对比 RNN:可并行计算,捕获长距离依赖

你做过的最有深度的算法/模型项目是什么

类型项目经历·难度中等
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1. 一句话说清任务:分类/生成/检索/推荐 2. 模型选型:为什么选这个而非那个 3. 数据:数据量、来源、清洗策略 4. 创新点:你做的改进是什么(不是调参) 5. 结果:核心指标提升(准确率/召回/延迟)

过拟合是什么?怎么判断和解决

类型专业能力·难度简单
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1. 过拟合=训练集表现好、验证集表现差,模型记住了噪声 2. 判断:train loss 持续下降而 val loss 上升 3. 解决:更多数据 / 正则化(L1/L2) / Dropout / 早停 / 数据增强 / 降低模型复杂度

解释梯度下降的原理,SGD 和 Adam 的区别

类型专业能力·难度中等
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1. 梯度下降:沿负梯度方向更新参数,使损失降低 2. SGD:每次用随机小批量估算梯度,引入随机性帮助跳出局部最优 3. Adam = Momentum + RMSProp:自适应学习率 + 动量加速 4. Adam 收敛快但可能泛化不如 SGD;CV 常用 SGD,NLP 多用 Adam

给你 10 万条未标注的文本数据,如何找出其中 10 个主题

类型情景/案例·难度中等
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1. 预处理:分词、去停用词 2. 向量化:TF-IDF 或 Sentence Embedding 3. 聚类:K-Means(需指定 K=10)或 HDBSCAN(自动确定类数) 4. 或 LDA 主题模型直接输出主题-词分布 5. 评估:看每个簇的高频词判断主题合理性,迭代调整

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