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校招

光子AI-AI可交互模型原生产品策划

中国香港 · 校招 · 2027 届 · 本科

长期有效

任职要求

  • 1. 本科及以上学历,专业不限,但对大模型、生成式 AI、游戏设计或人机交互有系统性的学习或实践经历;
  • 2. 持续关注大模型、可交互视觉模型、Agent、多模态等方向的学术进展和行业动态,能够阅读和理解前沿论文的核心思路,并用自己的语言判断其在游戏场景中的潜在应用与局限;
  • 3. 具备原型思维:能够将想法转化为可验证的最小原型——不要求你会写代码,但要求你能清晰定义"我们要验证什么、怎么算验证通过";
  • 4. 对至少一款游戏有深入的玩家理解(不是"玩过",而是能拆解其核心体验为什么成立、为什么好玩),并能够将这种分析能力迁移到 AI 游戏场景中;
  • 5. 逻辑清晰、表达准确,能够在技术团队和设计团队之间把技术能力转述为体验可能性,把体验诉求转述为技术需求;
  • 6. 有强烈的好奇心和主动探索精神,能从不确定性中找到下一步行动方向。

岗位描述

【岗位职责】

我们正全力研究大语言模型、可交互视觉模型、多模态模型与 AI Agent 在真实游戏场景中的落地,当前技术上能做的事越来越多,但"应该做什么、为什么玩家需要"这个产品命题,每一个判断都需要你结合前沿论文、模型实测与玩家体验三者来推导,我们期待你能提出"对的问题"。

你的核心责任是:

  • 1. AI 场景挖掘与技术研判:持续跟踪大模型、可交互视觉模型、Agent、多模态等方向的学术与行业进展,判断前沿能力在游戏场景中的成熟度与应用时机,转化为可执行的产品判断。
  • 2. 体验定义与验证路径设计:定义 AI 原生玩法或 AI 辅助创作系统的体验目标、技术边界与验证路径,明确 AI 在体验中的角色、介入深度与能力兜底策略。
  • 3. 原型共创与模型评估:与算法、引擎团队共创原型,围绕一致性、因果关系、长程记忆、实时交互、生成稳定性等维度,系统评估模型在游戏场景下的实际表现,推动技术与玩法协同收敛。
  • 4. 方法论沉淀:将前沿技术向玩法与工具产品的转化过程,沉淀为可复用的评估框架与标准化判断路径。
  • 5. 跨团队协同推进:协同算法、研发、引擎、设计等团队,完成技术调研、方案设计、原型验证与项目推进的全链路闭环。

【任职要求】

  • 1. 本科及以上学历,专业不限,但对大模型、生成式 AI、游戏设计或人机交互有系统性的学习或实践经历;
  • 2. 持续关注大模型、可交互视觉模型、Agent、多模态等方向的学术进展和行业动态,能够阅读和理解前沿论文的核心思路,并用自己的语言判断其在游戏场景中的潜在应用与局限;
  • 3. 具备原型思维:能够将想法转化为可验证的最小原型——不要求你会写代码,但要求你能清晰定义"我们要验证什么、怎么算验证通过";
  • 4. 对至少一款游戏有深入的玩家理解(不是"玩过",而是能拆解其核心体验为什么成立、为什么好玩),并能够将这种分析能力迁移到 AI 游戏场景中;
  • 5. 逻辑清晰、表达准确,能够在技术团队和设计团队之间把技术能力转述为体验可能性,把体验诉求转述为技术需求;
  • 6. 有强烈的好奇心和主动探索精神,能从不确定性中找到下一步行动方向。

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该岗位可能会问的问题

基于 设计 岗位的常见面试问题整理

请描述你的设计流程,从拿到需求到输出最终方案

类型专业能力·难度中等
查看答题思路

1. 理解需求:和 PM 对齐业务目标和用户场景 2. 竞品分析:同类产品怎么做的 3. 用户调研:目标用户的实际痛点 4. 低保真原型:快速验证交互流程 5. 高保真设计:视觉细节 + 组件规范 6. 开发交付:标注 + Design Token + 走查 7. 上线后复盘:数据验证设计假设

你怎么理解 Design System,以及为什么要用它

类型专业能力·难度简单
查看答题思路

1. Design System = 设计语言 + 组件库 + 规范文档的集合 2. 价值:保证一致性(所有页面看起来像同一个产品)、提高效率(开发-设计对齐)、可维护(改一处全局更新) 3. 核心组成:Design Token(颜色/间距/字体)、组件(按钮/表单/卡片)、模式(导航/搜索/反馈)

你的作品集中最满意的项目是哪个,为什么

类型项目经历·难度简单
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1. 选一个最有深度的,不是最漂亮的 2. 设计目标:为谁解决什么问题 3. 设计过程:展示 sketches → wireframes → final(体现思考) 4. 设计决策:为什么选这个方案而非其他 5. 结果:数据反馈(转化率/满意度/留存)

为一个老年人使用的健康监测 App 设计首页,你会考虑哪些特殊需求

类型情景/案例·难度中等
查看答题思路

1. 可读性:大字号(≥18px)、高对比度、避免低饱和配色 2. 交互:大点击区域(≥48px)、避免双击/长按/滑动等复杂手势 3. 信息架构:只展示最核心信息(血压/心率/用药提醒),不要信息过载 4. 容错:误操作可撤销,关键操作二次确认 5. 语音输入:考虑老年人打字不便

你怎么衡量一个设计的好坏

类型动机/岗位认知·难度中等
查看答题思路

1. 不只是好看——设计是解决问题的工具 2. 可用性指标:任务完成率/时间/错误率 3. 商业指标:转化率/留存率/NPS 4. 主观评估:用户访谈/可用性测试中的反馈 5. 强调「设计是假设,数据是验证」

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信息来源:企业官方招聘页。投递前请以官网信息为准。