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校招

游戏测试工程师 - 绿洲工作室

北京 · 校招 · 2027 届 · 本科

长期有效

任职要求

  • 2027届获得本科及以上学历
  • 热爱游戏,有较丰富的游戏体验,对至少一种游戏类型有较深入的理解,对参与游戏制作拥有非常高的热情,有游戏公司实习经验者优先
  • 具备优秀的逻辑思维能力和较强的求知欲,能够快速理解新技术、新工具以及复杂业务问题
  • 拥有较强的责任心和团队精神,能够主动沟通和推进问题解决,具备较强的质量意识和工程意识。
  • 加分项:
  • 有Unreal Engine或Unity3D引擎使用经验者优先,有AI相关项目或实践经验优先。

岗位描述

团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~

  • 1、负责游戏产品的质量保障工作,参与游戏设计及需求评审,制定测试方案和编写测试用例,进行游戏功能测试,并对缺陷进行分析、定位、跟踪和验证,提升产品质量;
  • 2、深度参与研发阶段的各环节,与其他管线同学密切协作,优化研发流程;
  • 3、负责探索与研究前沿技术,包括AI在游戏质量场景中的应用,提升测试效率和产品质量;
  • 4、负责编写相关测试文档、沉淀经验方法以及团队内部的分享培训。

你的简历匹配这个岗位吗?

上传简历,AI 会对照这份 JD 指出你的差距和需要补强的地方

该岗位可能会问的问题

基于 测试 岗位的常见面试问题整理

请解释单元测试、集成测试、端到端测试的区别

类型专业能力·难度简单
查看答题思路

1. 单元测试:测试单个函数/组件,mock 所有依赖,快但覆盖窄 2. 集成测试:测试多个模块协作,不 mock 或部分 mock 外部依赖 3. E2E:模拟真实用户操作,测试完整流程,慢但最接近真实 4. 测试金字塔:底层多(单元)、中层少(集成)、顶层极少(E2E)

如何设计一个接口的测试用例

类型专业能力·难度中等
查看答题思路

1. 正常用例:合法参数,预期正确返回 2. 边界值:空参数/超长参数/特殊字符 3. 异常用例:非法参数/缺失必填参数/错误类型 4. 权限:无 token/过期 token/无权限访问 5. 性能:大并发下的响应时间 6. 工具:Postman 手动 / pytest + requests 自动化

你做过的测试自动化项目是什么

类型项目经历·难度中等
查看答题思路

1. 项目场景:什么类型的项目(Web/API/App) 2. 技术栈:pytest + Selenium / Playwright / Appium 3. 覆盖:用例数、覆盖率提升 4. 难点:如动态元素定位、数据隔离 5. 成果:bug 发现率 / 回归时间从 X 天降到 Y 小时

一个电商下单接口在双十一挂了,你作为测试如何提前发现这个问题

类型情景/案例·难度困难
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1. 性能测试:JMeter/Locust 压测找瓶颈 2. 容量规划:预估峰值 QPS(去年 × 增长系数) 3. 全链路压测:模拟真实流量而非单接口 4. 监控:设置 CPU/内存/QPS/响应时间 告警阈值 5. 降级演练:测试限流和降级方案是否生效 6. 复盘:挂了之后的改进措施(如加缓存、加机器)

开发说「测试环境没问题,是生产环境的问题」,你怎么排查

类型压力题·难度中等
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1. 不急着反驳,先看事实 2. 对比两套环境的配置/数据/版本 3. 抓生产请求日志与测试环境对比 4. 看是否网络/数据库/第三方服务差异导致 5. 如果可以,把生产流量镜像到测试环境重放 6. 沟通:不是分锅,是找根因

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