阿里巴巴
校招游戏动作
广州/上海 · 校招 · 2027 届 · 本科
长期有效
任职要求
- 1、希望具有过硬的专业技术和审美能力,有游戏行业实习经验更佳;
- 2、希望具有良好的沟通能力和团队协助能力;
- 3、希望具备熟悉美术制作工具的使用,比如3ds max,maya,photoshop,zbrush等;
- 4、希望具备强烈的求知欲和优秀的学习能力,良好的团队协作精神和沟通能力;
- 5、简历请附作品,相关作品附件(视频格式)或者网页链接,请勿放网盘链接。
岗位描述
- 1、根据游戏定位、场景氛围、人物性格等设计角色,场景和技能的动作设计;
- 2、你可以发挥自己的专业能力与团队协助能力给玩家展现构建宏大的游戏世界画面;
- 3、你可以找到自己喜欢的方向,深入研究,每次新的积累都成就不一样的你;
- 4、你可以获得业界美术大神亲自指导,快速成长为美术设计业务骨干、行业精英;
- 5、毕业入职即接受规范的培训,配备经验丰富的导师全程带你飞。
- 1、希望具有过硬的专业技术和审美能力,有游戏行业实习经验更佳;
- 2、希望具有良好的沟通能力和团队协助能力;
- 3、希望具备熟悉美术制作工具的使用,比如3ds max,maya,photoshop,zbrush等;
- 4、希望具备强烈的求知欲和优秀的学习能力,良好的团队协作精神和沟通能力;
- 5、简历请附作品,相关作品附件(视频格式)或者网页链接,请勿放网盘链接。
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该岗位可能会问的问题
基于 设计 岗位的常见面试问题整理
请描述你的设计流程,从拿到需求到输出最终方案
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1. 理解需求:和 PM 对齐业务目标和用户场景 2. 竞品分析:同类产品怎么做的 3. 用户调研:目标用户的实际痛点 4. 低保真原型:快速验证交互流程 5. 高保真设计:视觉细节 + 组件规范 6. 开发交付:标注 + Design Token + 走查 7. 上线后复盘:数据验证设计假设
你怎么理解 Design System,以及为什么要用它
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1. Design System = 设计语言 + 组件库 + 规范文档的集合 2. 价值:保证一致性(所有页面看起来像同一个产品)、提高效率(开发-设计对齐)、可维护(改一处全局更新) 3. 核心组成:Design Token(颜色/间距/字体)、组件(按钮/表单/卡片)、模式(导航/搜索/反馈)
你的作品集中最满意的项目是哪个,为什么
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1. 选一个最有深度的,不是最漂亮的 2. 设计目标:为谁解决什么问题 3. 设计过程:展示 sketches → wireframes → final(体现思考) 4. 设计决策:为什么选这个方案而非其他 5. 结果:数据反馈(转化率/满意度/留存)
为一个老年人使用的健康监测 App 设计首页,你会考虑哪些特殊需求
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1. 可读性:大字号(≥18px)、高对比度、避免低饱和配色 2. 交互:大点击区域(≥48px)、避免双击/长按/滑动等复杂手势 3. 信息架构:只展示最核心信息(血压/心率/用药提醒),不要信息过载 4. 容错:误操作可撤销,关键操作二次确认 5. 语音输入:考虑老年人打字不便
你怎么衡量一个设计的好坏
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1. 不只是好看——设计是解决问题的工具 2. 可用性指标:任务完成率/时间/错误率 3. 商业指标:转化率/留存率/NPS 4. 主观评估:用户访谈/可用性测试中的反馈 5. 强调「设计是假设,数据是验证」
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信息来源:企业官方招聘页。投递前请以官网信息为准。