叠纸游戏
校招技术音频-音频功能方向(2027届秋招)
上海 · 校招 · 2027 届 · 本科
长期有效
任职要求
- 计算机科学、数字媒体、音乐工程或相关专业在读
- 专业技能要求:
- - 了解 Wwise,并搭建过音频系统
- - 接触过游戏引擎(如 Unity 或 Unreal),有脚本语言编写经验
- - 有软件工程意识,代码风格整洁、可读
- 热爱游戏和音频技术,愿意主动研究技术背后的实现原理
- 学习能力强,能独立查阅文档和资料解决问题,注重时间管理
- 有责任心,情绪稳定。沟通积极、表达清晰、注重细节
- 请附带作品集。
- 加分项:
- 有在 Game Jam、独立游戏中,搭建过音频系统的经历
- 对进阶音频技术有了解,如空间音频、互动音乐、动态混音等
- 了解 Wwise SDK 的基本结构
- 有技术博客、开源项目
- 会用 AI 辅助编程。
岗位描述
- 1、参与游戏内音频功能的设计、实现与维护,并记录文档;
- 2、参与识别音频生产管线中的低效率步骤,协助开发自动化脚本或小工具;
- 3、协助团队排查音频问题,参与音频性能优化相关工作;
- 4、参与游戏测试,从技术与体验角度提供反馈。
你的简历匹配这个岗位吗?
上传简历,AI 会对照这份 JD 指出你的差距和需要补强的地方
该岗位可能会问的问题
基于 运营 岗位的常见面试问题整理
我提到了电竞方面,另一个面试官就问我对于ig战队(lol)的看法,然后一道情景题:公司和ig方面有合作,怎样运营才能吸引ig粉丝使用我们产品
查看答题思路
1. 电竞营销=粉丝经济,核心是社区运营而非传统广告 2. 跨界合作:战队/选手/IP 联名,借粉丝流量 3. 内容策略:比赛直播/选手日常/粉丝二创/社区活动 4. 案例:用 STAR 讲一个电竞相关的运营策划
另一个面试官看我的专业(偏设计)就问我愿不愿意做产品设计方向,让我发作品集 大概就这些 #咪咕#<a href="/creation/subject/928d551be73f40db82c0ed83286c8783" target="_blank" class="s
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1. 核心概念:一句话说清这个问题的底层逻辑 2. 方法论/框架:用 STAR 原则或专业框架结构化回答 3. 实际案例:结合一个具体场景说明 4. 量化结果:用数据佐证你的观点
你认为内容运营需要具备哪些能力
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1. 内容运营=创作有价值的内容→分发到正确渠道→吸引目标用户→促成转化 2. 核心能力:选题能力(知道用户想看什么)、写作能力、数据分析能力(用数据迭代内容策略) 3. 生命周期:选题→创作→审核→发布→分发→数据回收→优化→二次传播 4. 优质内容标准:原创/有用/有趣/有共鸣/有行动引导
谈谈你理解的内容生命周期
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1. 真诚:为什么对这个方向感兴趣(具体经历/瞬间) 2. 匹配:你的能力和这个岗位的契合点 3. 成长:你希望从这个岗位学到什么 4. 贡献:你能为团队带来什么
自我介绍
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1. 我是谁(姓名+学校+专业,15秒) 2. 我做过什么(最相关的 1-2 个经历,30秒) 3. 为什么适合这个岗位(能力匹配,15秒) 4. 总时长控制在 1 分钟以内 5. 避免:念简历、说「我学习能力强」这种空话
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信息来源:企业官方招聘页。投递前请以官网信息为准。