沐瞳科技
校招【2027届秋招】3D角色设计师-Lovania
广州 · 校招 · 2027 届 · 本科
长期有效
任职要求
- 本科及以上学历,艺术院系科班在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计相关专业。
- 对二次元、卡通或风格化游戏的制作规范有研究或感兴趣,精通 PBR 与 NPR 角色全流程制作的关键要点,具备一定的手绘贴图绘制能力。
- 掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一。
- 拥有卓越的艺术与设计才能,能够依据角色设计稿打造出精致且独具个性的角色模型。
- 对风格化人体结构以及动态肌肉具备深入的理解和精确的把控。
- 具备出色的团队合作精神与沟通能力,能够与项目内的其它环节紧密协同。
- 思维清晰, 善于交流,拥有解决问题的能力以及自我管理能力,能够按时达成任务。
- 加分项:
- 附带成熟的作品集
- 具备一定的AI 3D工具使用经验,并积累了相关心得。
岗位描述
- 1. 熟练运用专业 3D 建模软件(如 Maya、ZBrush、SubstancePainter 等)构建并优化高品质的游戏角色模型,具备一定的风格化高模效果掌控能力,可根据模糊设计进行丰富的二次创作。
- 2. 熟练掌握 Unity、UE5 等游戏引擎的运用,具备渲染管线相关知识,能够依据上游示意图效果明确提出技术需求,在引擎内调试材质效果,并提供专业的美术反馈与优化建议。
- 3. 依据角色设计稿对角色的外观与细节开展精细化处理,涉及肌肉结构、服装纹理、面部效果、风格化衣褶等方面,同时能够将有效的制作思路反馈至上游环节,协同对美术落地流程进行优化。
- 4. 与动画环节紧密绑定合作,能够依据复杂的动画效果提出绑定建议,并通过优化和重构低模布线或Blend Shape等方式,创建并优化适用于骨骼和蒙皮的低模,以满足高质量动画需求。
- 5. 能够与上游原画和技术美术进行高效沟通交流,参与过项目内角色换装、换色等相关流程,对角色LOD、性能优化等相关数据有一定了解,确保角色模型在技术性能方面得到优化,输出角色制作模板和规范。
- 6. 具备一定的需求专业能力,能够独立挖掘需求资产问题,主动开展跨团队沟通,推动问题落实解决,提高问题解决和执行效率。
你的简历匹配这个岗位吗?
上传简历,AI 会对照这份 JD 指出你的差距和需要补强的地方
该岗位可能会问的问题
基于 运营 岗位的常见面试问题整理
我提到了电竞方面,另一个面试官就问我对于ig战队(lol)的看法,然后一道情景题:公司和ig方面有合作,怎样运营才能吸引ig粉丝使用我们产品
查看答题思路
1. 电竞营销=粉丝经济,核心是社区运营而非传统广告 2. 跨界合作:战队/选手/IP 联名,借粉丝流量 3. 内容策略:比赛直播/选手日常/粉丝二创/社区活动 4. 案例:用 STAR 讲一个电竞相关的运营策划
另一个面试官看我的专业(偏设计)就问我愿不愿意做产品设计方向,让我发作品集 大概就这些 #咪咕#<a href="/creation/subject/928d551be73f40db82c0ed83286c8783" target="_blank" class="s
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1. 核心概念:一句话说清这个问题的底层逻辑 2. 方法论/框架:用 STAR 原则或专业框架结构化回答 3. 实际案例:结合一个具体场景说明 4. 量化结果:用数据佐证你的观点
你认为内容运营需要具备哪些能力
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1. 内容运营=创作有价值的内容→分发到正确渠道→吸引目标用户→促成转化 2. 核心能力:选题能力(知道用户想看什么)、写作能力、数据分析能力(用数据迭代内容策略) 3. 生命周期:选题→创作→审核→发布→分发→数据回收→优化→二次传播 4. 优质内容标准:原创/有用/有趣/有共鸣/有行动引导
谈谈你理解的内容生命周期
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1. 真诚:为什么对这个方向感兴趣(具体经历/瞬间) 2. 匹配:你的能力和这个岗位的契合点 3. 成长:你希望从这个岗位学到什么 4. 贡献:你能为团队带来什么
自我介绍
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1. 我是谁(姓名+学校+专业,15秒) 2. 我做过什么(最相关的 1-2 个经历,30秒) 3. 为什么适合这个岗位(能力匹配,15秒) 4. 总时长控制在 1 分钟以内 5. 避免:念简历、说「我学习能力强」这种空话
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