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阿里巴巴

校招

虎鲸文娱娱跃班-少儿自制-美术

北京 · 校招 · 2027 届 · 本科

长期有效

任职要求

  • 1.应届本科及以上应届生,动画、插画、视觉传达、数字媒体艺术等相关专业
  • 2.扎实的手绘功底,作品集需含原创角色设定与场景稿(写实/二次元/低幼任一风格均可),线稿、上色、透视基本功过关
  • 3.熟练使用 Photoshop / Procreate / Clip Studio;有 Blender / AE 基础加分
  • 4.AI native:能把 Midjourney、Nano Banana、Stable Diffusion / ComfyUI、Runway、Kling、可灵、即梦等工具作为日常生产力,理解 prompt 工程与 ControlNet / IP-Adapter / LoRA 训练逻辑
  • 5.有稳定的动画剧集与电影拉片习惯,能从画面构图、色彩脚本、角色设计语言、镜头节奏等维度做视觉解构与笔记沉淀,面试时需分享 1-2 个近期拉片案例
  • 6.有个人 AI 创作项目、B 站/小红书作品发布经历、或参与过 AI 短片/漫画者优先
  • 7.发自内心热爱少儿内容:熟悉当下主流少儿动画(如小猪佩奇、汪汪队、宝宝巴士、蛋仔派对、迪士尼/皮克斯/吉卜力等),理解不同年龄段(0-3 / 3-6 / 6-12)孩子的视觉偏好差异,愿意长期扎在儿童向内容赛道深耕

岗位描述

  • 1.参与自制动画项目的角色、场景、道具原画设计,输出可用于中后期制作的设定稿
  • 2.完成故事板分镜、关键帧手绘、情绪板与色彩脚本,配合导演推进视觉风格落地
  • 3.结合 AI 生成工具快速迭代风格参考与场景概念,产出可复用风格 preset 或 prompt 库
  • 4.参与 IP 衍生视觉物料(海报、KV、宣发切图、内容卡片)的绘制与合成
  • 1.应届本科及以上应届生,动画、插画、视觉传达、数字媒体艺术等相关专业
  • 2.扎实的手绘功底,作品集需含原创角色设定与场景稿(写实/二次元/低幼任一风格均可),线稿、上色、透视基本功过关
  • 3.熟练使用 Photoshop / Procreate / Clip Studio;有 Blender / AE 基础加分
  • 4.AI native:能把 Midjourney、Nano Banana、Stable Diffusion / ComfyUI、Runway、Kling、可灵、即梦等工具作为日常生产力,理解 prompt 工程与 ControlNet / IP-Adapter / LoRA 训练逻辑
  • 5.有稳定的动画剧集与电影拉片习惯,能从画面构图、色彩脚本、角色设计语言、镜头节奏等维度做视觉解构与笔记沉淀,面试时需分享 1-2 个近期拉片案例
  • 6.有个人 AI 创作项目、B 站/小红书作品发布经历、或参与过 AI 短片/漫画者优先
  • 7.发自内心热爱少儿内容:熟悉当下主流少儿动画(如小猪佩奇、汪汪队、宝宝巴士、蛋仔派对、迪士尼/皮克斯/吉卜力等),理解不同年龄段(0-3 / 3-6 / 6-12)孩子的视觉偏好差异,愿意长期扎在儿童向内容赛道深耕

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该岗位可能会问的问题

基于 设计 岗位的常见面试问题整理

请描述你的设计流程,从拿到需求到输出最终方案

类型专业能力·难度中等
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1. 理解需求:和 PM 对齐业务目标和用户场景 2. 竞品分析:同类产品怎么做的 3. 用户调研:目标用户的实际痛点 4. 低保真原型:快速验证交互流程 5. 高保真设计:视觉细节 + 组件规范 6. 开发交付:标注 + Design Token + 走查 7. 上线后复盘:数据验证设计假设

你怎么理解 Design System,以及为什么要用它

类型专业能力·难度简单
查看答题思路

1. Design System = 设计语言 + 组件库 + 规范文档的集合 2. 价值:保证一致性(所有页面看起来像同一个产品)、提高效率(开发-设计对齐)、可维护(改一处全局更新) 3. 核心组成:Design Token(颜色/间距/字体)、组件(按钮/表单/卡片)、模式(导航/搜索/反馈)

你的作品集中最满意的项目是哪个,为什么

类型项目经历·难度简单
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1. 选一个最有深度的,不是最漂亮的 2. 设计目标:为谁解决什么问题 3. 设计过程:展示 sketches → wireframes → final(体现思考) 4. 设计决策:为什么选这个方案而非其他 5. 结果:数据反馈(转化率/满意度/留存)

为一个老年人使用的健康监测 App 设计首页,你会考虑哪些特殊需求

类型情景/案例·难度中等
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1. 可读性:大字号(≥18px)、高对比度、避免低饱和配色 2. 交互:大点击区域(≥48px)、避免双击/长按/滑动等复杂手势 3. 信息架构:只展示最核心信息(血压/心率/用药提醒),不要信息过载 4. 容错:误操作可撤销,关键操作二次确认 5. 语音输入:考虑老年人打字不便

你怎么衡量一个设计的好坏

类型动机/岗位认知·难度中等
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1. 不只是好看——设计是解决问题的工具 2. 可用性指标:任务完成率/时间/错误率 3. 商业指标:转化率/留存率/NPS 4. 主观评估:用户访谈/可用性测试中的反馈 5. 强调「设计是假设,数据是验证」

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信息来源:企业官方招聘页。投递前请以官网信息为准。