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校招

游戏图形渲染引擎开发工程师 - 深圳射击项目

深圳 · 校招 · 2027 届 · 本科

长期有效

任职要求

  • 2027届获得本科及以上学历,计算机科学、软件工程等相关专业优先;其他具备扎实计算机基础课程背景亦可
  • 具备扎实的编程基础与良好的工程习惯,熟悉C/C++(或具备较强C++学习与落地能力)
  • 有较强的算法与数据结构基础,有ACM/ICPC、CCPC等竞赛经历者优先
  • 具备Unreal项目经验(课程/个人项目/实习/开源均可),了解常见引擎模块与开发流程
  • 对图形开发、渲染管线、GPU/CPU性能、内存与线程等有兴趣并有实践尝试,具备基本的调试与定位能力
  • 良好的沟通协作能力与自驱力,能够在复杂问题下进行拆解、验证与推进。
  • 加分项
  • 有图形开发经验(渲染特性、Shader、后处理、光照、材质系统、渲染性能优化等)或阅读/分析过引擎渲染相关源码
  • 有性能优化经验:Profiling工具使用(如Unreal Insights、RenderDoc、PIX等)、性能归因方法、优化方案落地与复盘
  • 有游戏项目实习经历,参与过引擎/客户端/性能专项等工作并能清晰描述贡献
  • 游戏经历丰富,尤其对射击类游戏的帧率/延迟/操作响应/画面表现等维度理解较深,能从玩家视角提出可工程化的改进建议
  • 有跨平台开发/适配经验(移动端/PC/主机之一或多个),理解不同平台性能特征与限制。

岗位描述

团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。

  • 1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;
  • 2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展;
  • 3、地形,植被,光影,Houdini工具链及其它PCG关键技术研发;
  • 4、制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;
  • 5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能;
  • 6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作,和美术及技术团队深入合作,实现业界顶尖的画面效果和性能适配方案。

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该岗位可能会问的问题

基于 前端开发 岗位的常见面试问题整理

请解释 React 的虚拟 DOM 是什么,它解决了什么问题

类型专业能力·难度中等
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1. Virtual DOM 是真实 DOM 的 JS 对象映射 2. 核心价值:批量 DOM 操作 + Diff 算法减少实际 DOM 更新次数 3. 不是比直接操作 DOM 更快,而是让开发者不用手动优化 DOM 操作 4. 流程:state 变化→生成新 VDOM→Diff 新旧→最小化更新真实 DOM

CSS 中 position 的 relative / absolute / fixed / sticky 有什么区别

类型专业能力·难度简单
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1. relative:相对自身原位置偏移,原占位保留 2. absolute:相对最近的 positioned 祖先定位,脱离文档流 3. fixed:相对视口定位,滚动不移动 4. sticky:滚动到阈值前 relative,超过后 fixed(常用于吸顶导航)

你做过的技术难度最高的前端项目是什么

类型项目经历·难度中等
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1. 项目背景 2. 技术挑战:如复杂状态管理 / 性能优化 / 可视化 3. 你的解决思路 4. 成果(性能提升百分比 / 用户体验改善的具体表现)

什么是跨域?如何解决前端请求跨域问题

类型专业能力·难度简单
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1. 跨域=浏览器同源策略限制(协议+域名+端口任一不同) 2. CORS:后端设 Access-Control-Allow-Origin 头 3. 代理:开发环境用 webpack devServer proxy 4. JSONP:利用 script 标签不受同源限制(仅支持 GET,已少用) 5. 强调:跨域是浏览器限制,服务器间互调不受限

设计一个大型表单页面(50+ 字段),你会怎么管理状态和性能

类型情景/案例·难度困难
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1. 状态管理:React Hook Form(非受控模式减少重渲染)或 Formik 2. 性能:字段级订阅,只重渲染变化的字段而非整表 3. 分步:Tab/Step 分拆降低单屏复杂度 4. 校验:异步校验 + 防抖输入 5. 持久化:localStorage 缓存草稿防丢失

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信息来源:企业官方招聘页。投递前请以官网信息为准。