← 返回岗位列表

腾讯

校招

混元多模态-多模态Creative Agents研究

北京 · 校招 · 2027 届 · 博士

长期有效

任职要求

  • 1. 计算机相关专业的博士、硕士、以及特别优秀的高年级本科生;
  • 2. 工程代码能力强,有高star开源项目或者工业界agent开发经验;
  • 3. (加分项) 有影视创作方面经验或者强烈兴趣;
  • 4. (加分项) 对于游戏引擎上面的coding场景有经验或者强烈兴趣

岗位描述

【岗位职责】

课题背景:

近年来,大模型智能体(Agents)与多模态生成技术快速发展,正在推动游戏开发与长视频内容生产从“单点工具辅助”向“端到端智能创作”演进。本课题将探索面向游戏生成与长视频生成的Creative Agents,重点研究Agents如何完成复杂创作任务的规划、执行与迭代,包括在游戏引擎中进行代码编写、场景搭建与交互逻辑开发,自动生成游戏所需的 2D/3D 美术资产,以及面向长视频的剧本规划、分镜设计、镜头生成与时序一致性优化,形成可扩展的Agent Harness。

课题挑战:

  • 1. Creative Agents for 游戏生成:设计能够理解游戏需求、自动编写和调试游戏引擎代码、搭建关卡与交互逻辑的智能体,并支持角色、场景、贴图、动画等 2D/3D 资产的生成、编辑与引擎集成;
  • 2. Creative Agents for 长视频生成:研究长时序内容规划、角色与场景一致性、镜头衔接和叙事连贯性,构建从剧本、分镜到视频生成与后期编辑的端到端工作流;

具体工作:

参与 Creative Agents 方向的研究与开发,包括Agent Harness框架搭建、游戏引擎内的自动编程与调试、2D/3D 游戏资产生成与集成、长视频规划与生成,以及多智能体协作和创作质量评测系统的实验验证。

【任职要求】

  • 1. 计算机相关专业的博士、硕士、以及特别优秀的高年级本科生;
  • 2. 工程代码能力强,有高star开源项目或者工业界agent开发经验;
  • 3. (加分项) 有影视创作方面经验或者强烈兴趣;
  • 4. (加分项) 对于游戏引擎上面的coding场景有经验或者强烈兴趣

【技术方向】

多模态、视觉、语音

你的简历匹配这个岗位吗?

上传简历,AI 会对照这份 JD 指出你的差距和需要补强的地方

该岗位可能会问的问题

基于 运营 岗位的常见面试问题整理

我提到了电竞方面,另一个面试官就问我对于ig战队(lol)的看法,然后一道情景题:公司和ig方面有合作,怎样运营才能吸引ig粉丝使用我们产品

类型专业能力·难度中等·一面·咪咕动漫
查看答题思路

1. 电竞营销=粉丝经济,核心是社区运营而非传统广告 2. 跨界合作:战队/选手/IP 联名,借粉丝流量 3. 内容策略:比赛直播/选手日常/粉丝二创/社区活动 4. 案例:用 STAR 讲一个电竞相关的运营策划

另一个面试官看我的专业(偏设计)就问我愿不愿意做产品设计方向,让我发作品集 大概就这些 #咪咕#<a href="/creation/subject/928d551be73f40db82c0ed83286c8783" target="_blank" class="s

类型专业能力·难度中等·一面·咪咕动漫
查看答题思路

1. 核心概念:一句话说清这个问题的底层逻辑 2. 方法论/框架:用 STAR 原则或专业框架结构化回答 3. 实际案例:结合一个具体场景说明 4. 量化结果:用数据佐证你的观点

你认为内容运营需要具备哪些能力

类型专业能力·难度简单·一面·搜狐
查看答题思路

1. 内容运营=创作有价值的内容→分发到正确渠道→吸引目标用户→促成转化 2. 核心能力:选题能力(知道用户想看什么)、写作能力、数据分析能力(用数据迭代内容策略) 3. 生命周期:选题→创作→审核→发布→分发→数据回收→优化→二次传播 4. 优质内容标准:原创/有用/有趣/有共鸣/有行动引导

谈谈你理解的内容生命周期

类型动机/岗位认知·难度简单·一面·搜狐
查看答题思路

1. 真诚:为什么对这个方向感兴趣(具体经历/瞬间) 2. 匹配:你的能力和这个岗位的契合点 3. 成长:你希望从这个岗位学到什么 4. 贡献:你能为团队带来什么

自我介绍

类型动机/岗位认知·难度中等·一面·咪咕动漫
查看答题思路

1. 我是谁(姓名+学校+专业,15秒) 2. 我做过什么(最相关的 1-2 个经历,30秒) 3. 为什么适合这个岗位(能力匹配,15秒) 4. 总时长控制在 1 分钟以内 5. 避免:念简历、说「我学习能力强」这种空话

更多面试题库功能即将上线

信息来源:企业官方招聘页。投递前请以官网信息为准。