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沐瞳科技

校招

【2027届秋招】Unity客户端开发工程师(系统)-MOBA

上海 · 校招 · 2027 届 · 本科

长期有效

任职要求

  • 全日制本科及以上学历,计算机科学、软件工程及相关专业,具备扎实的计算机基础与良好的编程能力
  • 熟练掌握 C# 或 Lua,具备清晰的代码结构和模块化设计意识,关注代码可读性、可维护性与可扩展性
  • 掌握常用数据结构与算法,具备较强的逻辑分析与问题归纳能力,能够从具体业务需求中提炼通用技术方案
  • 有 Unity3D 项目开发经验,了解 Unity 生命周期、UGUI、Prefab、Asset 等常用模块,对引擎底层机制(资源加载、序列化、脚本生命周期管理等)有一定认知
  • 了解游戏客户端系统框架,对以下至少两个方向有基础认知或实践:UI 框架设计(如 MVC、MVVM)、资源管线(AssetBundle、Addressables、依赖管理)、Lua 热更新机制、配置表驱动开发、编辑器扩展
  • 对移动端性能与内存治理有一定认识,了解 Draw Call、GC、内存管理、包体优化等基础概念,有实际性能分析或优化经验者优先
  • 具备良好的沟通能力与技术文档撰写习惯,能够清晰表达设计方案并推动跨团队技术协作
  • 对 AI 辅助开发工具(如代码生成、静态分析、自动化测试等)有学习热情,有相关使用或实践经历者优先。
  • 加分项
  • 有长期维护的个人项目或开源贡献,对项目架构设计有自己的理解和总结
  • 有编辑器工具或内部开发工具的实际开发经验,且工具被团队成员实际使用
  • 了解 CI/CD、自动化构建、静态检查或代码生成等技术,有相关搭建或使用经验
  • 有中大型项目的代码重构或模块解耦实践经验
  • 了解 Lua 热更新方案(如 XLua、ToLua、sLua),有实际项目使用经验
  • 熟悉 Python、Shell 等胶水语言,具备脱离 Unity 编辑器独立开发辅助工具的能力
  • 有 AI 相关项目、Agent 或大模型调用经验,对 AI 在工程效率领域的应用有实践或思考。

岗位描述

  • 1、负责移动端 MOBA 游戏客户端的系统框架与工程基础设施建设,包括 UI 框架、资源管理、配置系统、热更新机制、编辑器工具链等模块的设计与开发;
  • 2、参与客户端工程化建设,承担通用组件与自动化工具的抽象与实现,提升项目研发效率与代码复用水平;
  • 3、参与客户端架构治理与质量体系维护,包括模块解耦、依赖梳理、代码重构、性能与内存问题的系统化定位与修复;
  • 4、与项目内各业务开发团队、TA、服务器及工具组密切协作,识别共性技术需求,制定通用技术方案并推动落地。

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该岗位可能会问的问题

基于 前端开发 岗位的常见面试问题整理

请解释 React 的虚拟 DOM 是什么,它解决了什么问题

类型专业能力·难度中等
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1. Virtual DOM 是真实 DOM 的 JS 对象映射 2. 核心价值:批量 DOM 操作 + Diff 算法减少实际 DOM 更新次数 3. 不是比直接操作 DOM 更快,而是让开发者不用手动优化 DOM 操作 4. 流程:state 变化→生成新 VDOM→Diff 新旧→最小化更新真实 DOM

CSS 中 position 的 relative / absolute / fixed / sticky 有什么区别

类型专业能力·难度简单
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1. relative:相对自身原位置偏移,原占位保留 2. absolute:相对最近的 positioned 祖先定位,脱离文档流 3. fixed:相对视口定位,滚动不移动 4. sticky:滚动到阈值前 relative,超过后 fixed(常用于吸顶导航)

你做过的技术难度最高的前端项目是什么

类型项目经历·难度中等
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1. 项目背景 2. 技术挑战:如复杂状态管理 / 性能优化 / 可视化 3. 你的解决思路 4. 成果(性能提升百分比 / 用户体验改善的具体表现)

什么是跨域?如何解决前端请求跨域问题

类型专业能力·难度简单
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1. 跨域=浏览器同源策略限制(协议+域名+端口任一不同) 2. CORS:后端设 Access-Control-Allow-Origin 头 3. 代理:开发环境用 webpack devServer proxy 4. JSONP:利用 script 标签不受同源限制(仅支持 GET,已少用) 5. 强调:跨域是浏览器限制,服务器间互调不受限

设计一个大型表单页面(50+ 字段),你会怎么管理状态和性能

类型情景/案例·难度困难
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1. 状态管理:React Hook Form(非受控模式减少重渲染)或 Formik 2. 性能:字段级订阅,只重渲染变化的字段而非整表 3. 分步:Tab/Step 分拆降低单屏复杂度 4. 校验:异步校验 + 防抖输入 5. 持久化:localStorage 缓存草稿防丢失

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