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微信小游戏-多模态交互式 GUI Agent 研究

深圳总部 · 校招 · 2027 届 · 博士

长期有效

任职要求

  • 学历和专业要求:
  • 来自计算机科学、人工智能、软件工程等相关专业的硕士或博士同学。
  • 技术技能要求:
  • 掌握深度学习与多模态模型相关算法,熟悉Python/PyTorch,有GUI自动化或强化学习经验者优先。
  • 软性素质要求:
  • 自驱力强,具备良好的沟通协作能力,能够主动探索前沿技术并快速迭代实验方案。
  • 此课题同时招聘应届实习生和低年级实习生。

岗位描述

【岗位职责】

课题背景:

小游戏平台游戏测试面临多场景、高频迭代的挑战,传统人工测试效率低且覆盖率有限。多模态大模型在视觉理解与自主决策方面取得突破,为构建智能游戏交互 Agent 提供了新路径,但针对小游戏特殊交互环境的 GUI Agent 研究尚处于早期,亟需深入探索。

课题挑战:

  • 1、多模态感知融合:需将游戏界面截图、动态画面等视觉信息与操作语义深度融合,实现对复杂界面的精准理解与实时响应
  • 2、动态交互决策:小游戏场景多变,Agent 需具备自适应的多步推理能力,在不同类型游戏中灵活切换策略
  • 3、泛化与鲁棒性:需跨越不同类型小游戏的界面差异实现高泛化 GUI 操作,并保持对异常场景的鲁棒处理能力。

具体工作:

参与多模态视觉-动作大模型的 GUI Agent 架构设计与实现,完成小游戏场景下的智能交互实验与系统原型开发。

【任职要求】

学历和专业要求:

来自计算机科学、人工智能、软件工程等相关专业的硕士或博士同学。

技术技能要求:

掌握深度学习与多模态模型相关算法,熟悉Python/PyTorch,有GUI自动化或强化学习经验者优先。

软性素质要求:

自驱力强,具备良好的沟通协作能力,能够主动探索前沿技术并快速迭代实验方案。

【加分项】

此课题同时招聘应届实习生和低年级实习生。

【技术方向】

大语言模型、NLP

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该岗位可能会问的问题

基于 设计 岗位的常见面试问题整理

请描述你的设计流程,从拿到需求到输出最终方案

类型专业能力·难度中等
查看答题思路

1. 理解需求:和 PM 对齐业务目标和用户场景 2. 竞品分析:同类产品怎么做的 3. 用户调研:目标用户的实际痛点 4. 低保真原型:快速验证交互流程 5. 高保真设计:视觉细节 + 组件规范 6. 开发交付:标注 + Design Token + 走查 7. 上线后复盘:数据验证设计假设

你怎么理解 Design System,以及为什么要用它

类型专业能力·难度简单
查看答题思路

1. Design System = 设计语言 + 组件库 + 规范文档的集合 2. 价值:保证一致性(所有页面看起来像同一个产品)、提高效率(开发-设计对齐)、可维护(改一处全局更新) 3. 核心组成:Design Token(颜色/间距/字体)、组件(按钮/表单/卡片)、模式(导航/搜索/反馈)

你的作品集中最满意的项目是哪个,为什么

类型项目经历·难度简单
查看答题思路

1. 选一个最有深度的,不是最漂亮的 2. 设计目标:为谁解决什么问题 3. 设计过程:展示 sketches → wireframes → final(体现思考) 4. 设计决策:为什么选这个方案而非其他 5. 结果:数据反馈(转化率/满意度/留存)

为一个老年人使用的健康监测 App 设计首页,你会考虑哪些特殊需求

类型情景/案例·难度中等
查看答题思路

1. 可读性:大字号(≥18px)、高对比度、避免低饱和配色 2. 交互:大点击区域(≥48px)、避免双击/长按/滑动等复杂手势 3. 信息架构:只展示最核心信息(血压/心率/用药提醒),不要信息过载 4. 容错:误操作可撤销,关键操作二次确认 5. 语音输入:考虑老年人打字不便

你怎么衡量一个设计的好坏

类型动机/岗位认知·难度中等
查看答题思路

1. 不只是好看——设计是解决问题的工具 2. 可用性指标:任务完成率/时间/错误率 3. 商业指标:转化率/留存率/NPS 4. 主观评估:用户访谈/可用性测试中的反馈 5. 强调「设计是假设,数据是验证」

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信息来源:企业官方招聘页。投递前请以官网信息为准。