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校招微信小游戏-多模态交互式 GUI Agent 研究
深圳总部 · 校招 · 2027 届 · 博士
长期有效
任职要求
- 学历和专业要求:
- 来自计算机科学、人工智能、软件工程等相关专业的硕士或博士同学。
- 技术技能要求:
- 掌握深度学习与多模态模型相关算法,熟悉Python/PyTorch,有GUI自动化或强化学习经验者优先。
- 软性素质要求:
- 自驱力强,具备良好的沟通协作能力,能够主动探索前沿技术并快速迭代实验方案。
- 此课题同时招聘应届实习生和低年级实习生。
岗位描述
【岗位职责】
课题背景:
小游戏平台游戏测试面临多场景、高频迭代的挑战,传统人工测试效率低且覆盖率有限。多模态大模型在视觉理解与自主决策方面取得突破,为构建智能游戏交互 Agent 提供了新路径,但针对小游戏特殊交互环境的 GUI Agent 研究尚处于早期,亟需深入探索。
课题挑战:
- 1、多模态感知融合:需将游戏界面截图、动态画面等视觉信息与操作语义深度融合,实现对复杂界面的精准理解与实时响应
- 2、动态交互决策:小游戏场景多变,Agent 需具备自适应的多步推理能力,在不同类型游戏中灵活切换策略
- 3、泛化与鲁棒性:需跨越不同类型小游戏的界面差异实现高泛化 GUI 操作,并保持对异常场景的鲁棒处理能力。
具体工作:
参与多模态视觉-动作大模型的 GUI Agent 架构设计与实现,完成小游戏场景下的智能交互实验与系统原型开发。
【任职要求】
学历和专业要求:
来自计算机科学、人工智能、软件工程等相关专业的硕士或博士同学。
技术技能要求:
掌握深度学习与多模态模型相关算法,熟悉Python/PyTorch,有GUI自动化或强化学习经验者优先。
软性素质要求:
自驱力强,具备良好的沟通协作能力,能够主动探索前沿技术并快速迭代实验方案。
【加分项】
此课题同时招聘应届实习生和低年级实习生。
【技术方向】
大语言模型、NLP
你的简历匹配这个岗位吗?
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该岗位可能会问的问题
基于 设计 岗位的常见面试问题整理
请描述你的设计流程,从拿到需求到输出最终方案
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1. 理解需求:和 PM 对齐业务目标和用户场景 2. 竞品分析:同类产品怎么做的 3. 用户调研:目标用户的实际痛点 4. 低保真原型:快速验证交互流程 5. 高保真设计:视觉细节 + 组件规范 6. 开发交付:标注 + Design Token + 走查 7. 上线后复盘:数据验证设计假设
你怎么理解 Design System,以及为什么要用它
查看答题思路
1. Design System = 设计语言 + 组件库 + 规范文档的集合 2. 价值:保证一致性(所有页面看起来像同一个产品)、提高效率(开发-设计对齐)、可维护(改一处全局更新) 3. 核心组成:Design Token(颜色/间距/字体)、组件(按钮/表单/卡片)、模式(导航/搜索/反馈)
你的作品集中最满意的项目是哪个,为什么
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1. 选一个最有深度的,不是最漂亮的 2. 设计目标:为谁解决什么问题 3. 设计过程:展示 sketches → wireframes → final(体现思考) 4. 设计决策:为什么选这个方案而非其他 5. 结果:数据反馈(转化率/满意度/留存)
为一个老年人使用的健康监测 App 设计首页,你会考虑哪些特殊需求
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1. 可读性:大字号(≥18px)、高对比度、避免低饱和配色 2. 交互:大点击区域(≥48px)、避免双击/长按/滑动等复杂手势 3. 信息架构:只展示最核心信息(血压/心率/用药提醒),不要信息过载 4. 容错:误操作可撤销,关键操作二次确认 5. 语音输入:考虑老年人打字不便
你怎么衡量一个设计的好坏
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1. 不只是好看——设计是解决问题的工具 2. 可用性指标:任务完成率/时间/错误率 3. 商业指标:转化率/留存率/NPS 4. 主观评估:用户访谈/可用性测试中的反馈 5. 强调「设计是假设,数据是验证」
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信息来源:企业官方招聘页。投递前请以官网信息为准。