字节跳动
校招游戏技术美术工程师 - 深圳射击项目
深圳 · 校招 · 2027 届 · 本科
长期有效
任职要求
- 2027届获得本科及以上学历
- 有较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范;熟悉AAA游戏中常见的渲染技术,在某些领域能有很深入的了解,如角色和场景渲染技术等
- 熟悉Unreal引擎,具备良好的图形学基础,能够在引擎中实现复杂的Shader
- 熟悉常用DCC-3ds Max、Maya、Houdini、SP/SD等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验
- 具备良好的分析解决问题能力,责任心强、对工作质量有高标准要求、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神
- 擅长写实风格的效果开发,有3A游戏研发经验者优先。
岗位描述
团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。
- 1、负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的开发工作;
- 2、负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范;
- 3、负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在全平台都有震撼的美术表现效果;
- 4、跟踪行业技术动态,不断提升自身专业技能,为团队带来新的品质提升思路和方法。
你的简历匹配这个岗位吗?
上传简历,AI 会对照这份 JD 指出你的差距和需要补强的地方
该岗位可能会问的问题
基于 前端开发 岗位的常见面试问题整理
请解释 React 的虚拟 DOM 是什么,它解决了什么问题
查看答题思路
1. Virtual DOM 是真实 DOM 的 JS 对象映射 2. 核心价值:批量 DOM 操作 + Diff 算法减少实际 DOM 更新次数 3. 不是比直接操作 DOM 更快,而是让开发者不用手动优化 DOM 操作 4. 流程:state 变化→生成新 VDOM→Diff 新旧→最小化更新真实 DOM
CSS 中 position 的 relative / absolute / fixed / sticky 有什么区别
查看答题思路
1. relative:相对自身原位置偏移,原占位保留 2. absolute:相对最近的 positioned 祖先定位,脱离文档流 3. fixed:相对视口定位,滚动不移动 4. sticky:滚动到阈值前 relative,超过后 fixed(常用于吸顶导航)
你做过的技术难度最高的前端项目是什么
查看答题思路
1. 项目背景 2. 技术挑战:如复杂状态管理 / 性能优化 / 可视化 3. 你的解决思路 4. 成果(性能提升百分比 / 用户体验改善的具体表现)
什么是跨域?如何解决前端请求跨域问题
查看答题思路
1. 跨域=浏览器同源策略限制(协议+域名+端口任一不同) 2. CORS:后端设 Access-Control-Allow-Origin 头 3. 代理:开发环境用 webpack devServer proxy 4. JSONP:利用 script 标签不受同源限制(仅支持 GET,已少用) 5. 强调:跨域是浏览器限制,服务器间互调不受限
设计一个大型表单页面(50+ 字段),你会怎么管理状态和性能
查看答题思路
1. 状态管理:React Hook Form(非受控模式减少重渲染)或 Formik 2. 性能:字段级订阅,只重渲染变化的字段而非整表 3. 分步:Tab/Step 分拆降低单屏复杂度 4. 校验:异步校验 + 防抖输入 5. 持久化:localStorage 缓存草稿防丢失
更多面试题库功能即将上线
信息来源:企业官方招聘页。投递前请以官网信息为准。