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校招

游戏3D角色

北京/广州 · 校招 · 2027 届 · 本科

长期有效

任职要求

  • 1、希望热爱游戏、动画、影视等数字娱乐产业,对角色设计充满热情;
  • 2、希望具有良好的美术基本功,对人体结构、比例、动态等有深入的理解;
  • 3、具备强烈的求知欲和优秀的学习能力,对传统文化服饰有一定的了解;
  • 4、希望具备熟悉美术相关工具的使用与技巧,熟练掌握常用的软件和工具,例如:U3d , UE,3ds max,maya,substance painter,photoshop,zbrush等;
  • 5、简历请附作品,相关作品附件(PDF格式)或者网页链接,请勿放网盘链接。

岗位描述

  • 1、根据原画设定,创建高质量、符合项目风格的3D角色模型;
  • 2、对角色形体、比例、结构、材质等精准把控,并能够进行合理的拓扑和UV拆分;
  • 3、你可以和团队紧密合作,包括原画师、动画师、技术美术等,确保角色模型符合项目整体风格和技术要求;
  • 4、你可以获得业界经验丰富美术大佬亲自指导,快速成长为美术设计业务骨干、行业精英;
  • 5、毕业入职即接受规范的培训,配备经验丰富的导师全程带你飞。
  • 1、希望热爱游戏、动画、影视等数字娱乐产业,对角色设计充满热情;
  • 2、希望具有良好的美术基本功,对人体结构、比例、动态等有深入的理解;
  • 3、具备强烈的求知欲和优秀的学习能力,对传统文化服饰有一定的了解;
  • 4、希望具备熟悉美术相关工具的使用与技巧,熟练掌握常用的软件和工具,例如:U3d , UE,3ds max,maya,substance painter,photoshop,zbrush等;
  • 5、简历请附作品,相关作品附件(PDF格式)或者网页链接,请勿放网盘链接。

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该岗位可能会问的问题

基于 测试 岗位的常见面试问题整理

请解释单元测试、集成测试、端到端测试的区别

类型专业能力·难度简单
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1. 单元测试:测试单个函数/组件,mock 所有依赖,快但覆盖窄 2. 集成测试:测试多个模块协作,不 mock 或部分 mock 外部依赖 3. E2E:模拟真实用户操作,测试完整流程,慢但最接近真实 4. 测试金字塔:底层多(单元)、中层少(集成)、顶层极少(E2E)

如何设计一个接口的测试用例

类型专业能力·难度中等
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1. 正常用例:合法参数,预期正确返回 2. 边界值:空参数/超长参数/特殊字符 3. 异常用例:非法参数/缺失必填参数/错误类型 4. 权限:无 token/过期 token/无权限访问 5. 性能:大并发下的响应时间 6. 工具:Postman 手动 / pytest + requests 自动化

你做过的测试自动化项目是什么

类型项目经历·难度中等
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1. 项目场景:什么类型的项目(Web/API/App) 2. 技术栈:pytest + Selenium / Playwright / Appium 3. 覆盖:用例数、覆盖率提升 4. 难点:如动态元素定位、数据隔离 5. 成果:bug 发现率 / 回归时间从 X 天降到 Y 小时

一个电商下单接口在双十一挂了,你作为测试如何提前发现这个问题

类型情景/案例·难度困难
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1. 性能测试:JMeter/Locust 压测找瓶颈 2. 容量规划:预估峰值 QPS(去年 × 增长系数) 3. 全链路压测:模拟真实流量而非单接口 4. 监控:设置 CPU/内存/QPS/响应时间 告警阈值 5. 降级演练:测试限流和降级方案是否生效 6. 复盘:挂了之后的改进措施(如加缓存、加机器)

开发说「测试环境没问题,是生产环境的问题」,你怎么排查

类型压力题·难度中等
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1. 不急着反驳,先看事实 2. 对比两套环境的配置/数据/版本 3. 抓生产请求日志与测试环境对比 4. 看是否网络/数据库/第三方服务差异导致 5. 如果可以,把生产流量镜像到测试环境重放 6. 沟通:不是分锅,是找根因

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