沐瞳科技
校招【2027届秋招】视觉概念设计师-自走棋
上海 · 校招 · 2027 届 · 本科
长期有效
任职要求
- 本科及以上学历,美术、视觉传达、数字媒体、动画、游戏设计等相关专业。
- 扎实的美术基础,具备良好的造型、色彩、构图及设计能力。
- 热爱游戏,对游戏视觉表现和设计趋势保持敏锐观察。
- 熟练使用 Photoshop、Blender 等常用设计软件。
- 熟悉至少一种AI创作工具,并能够将AI融入设计流程,提高创作效率。
- 具备优秀的学习能力、沟通能力和团队协作意识。
- 对设计品质有追求,善于思考并乐于持续优化作品。
- 加分项(满足任意一项即可)
- 熟悉 Midjourney、Flux、Stable Diffusion、ComfyUI、Seedance、Runway 等AI工具,并有完整作品案例。
- 有角色、场景、IP设定、世界观设计等相关作品。
- 能独立完成从创意发想到视觉提案的完整设计流程。
- 熟悉3D辅助设计(Blender、Cinema4D等)。
- 有游戏Demo、Game Jam、商业项目或个人独立创作经历。
- 了解LoRA训练、ControlNet、风格一致性、AI工作流搭建等相关技术。
- 我们期待这样的你
- 热爱游戏,也热爱创造。
- 对新技术保持好奇,愿意尝试AI带来的设计变革。
- 不局限于执行,更愿意思考"为什么这样设计"。
- 既有创意,也有把创意落地的能力。
- 简历投递要求
- 请附上以下内容:
- 个人作品集(PDF或网页链接)。
- 角色概念设计作品。
- 场景概念设计作品。
- AI辅助创作案例(包含Prompt、迭代过程、最终成果更佳)。
- 如有个人项目、独立游戏、商业作品请一并提供。
岗位描述
- 1.参与游戏项目视觉风格探索,与策划、美术团队共同完成世界观视觉设定。
- 2.负责游戏角色、场景、道具等概念设计,输出高质量设计方案及视觉提案。
- 3.运用AI创作工具(Midjourney、Flux、Stable Diffusion、ComfyUI、Seedance等)进行视觉探索、方案迭代及设计提效。
- 4.根据项目需求,快速完成不同风格的概念设计,包括但不限于写实、二次元、卡通、幻想等。
- 5.配合角色原画、场景原画、3D、美术特效等团队,持续优化设计方案,保证最终落地效果。
- 6.关注游戏美术及AI创作前沿趋势,积极探索新的设计流程和创作方式。
你的简历匹配这个岗位吗?
上传简历,AI 会对照这份 JD 指出你的差距和需要补强的地方
该岗位可能会问的问题
基于 设计 岗位的常见面试问题整理
请描述你的设计流程,从拿到需求到输出最终方案
查看答题思路
1. 理解需求:和 PM 对齐业务目标和用户场景 2. 竞品分析:同类产品怎么做的 3. 用户调研:目标用户的实际痛点 4. 低保真原型:快速验证交互流程 5. 高保真设计:视觉细节 + 组件规范 6. 开发交付:标注 + Design Token + 走查 7. 上线后复盘:数据验证设计假设
你怎么理解 Design System,以及为什么要用它
查看答题思路
1. Design System = 设计语言 + 组件库 + 规范文档的集合 2. 价值:保证一致性(所有页面看起来像同一个产品)、提高效率(开发-设计对齐)、可维护(改一处全局更新) 3. 核心组成:Design Token(颜色/间距/字体)、组件(按钮/表单/卡片)、模式(导航/搜索/反馈)
你的作品集中最满意的项目是哪个,为什么
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1. 选一个最有深度的,不是最漂亮的 2. 设计目标:为谁解决什么问题 3. 设计过程:展示 sketches → wireframes → final(体现思考) 4. 设计决策:为什么选这个方案而非其他 5. 结果:数据反馈(转化率/满意度/留存)
为一个老年人使用的健康监测 App 设计首页,你会考虑哪些特殊需求
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1. 可读性:大字号(≥18px)、高对比度、避免低饱和配色 2. 交互:大点击区域(≥48px)、避免双击/长按/滑动等复杂手势 3. 信息架构:只展示最核心信息(血压/心率/用药提醒),不要信息过载 4. 容错:误操作可撤销,关键操作二次确认 5. 语音输入:考虑老年人打字不便
你怎么衡量一个设计的好坏
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1. 不只是好看——设计是解决问题的工具 2. 可用性指标:任务完成率/时间/错误率 3. 商业指标:转化率/留存率/NPS 4. 主观评估:用户访谈/可用性测试中的反馈 5. 强调「设计是假设,数据是验证」
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