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校招游戏研发特性产品经理 - 深圳射击项目
深圳 · 校招 · 2027 届 · 本科
长期有效
任职要求
- 2027届获得本科及以上学历,计算机、软件工程、游戏设计、项目管理等相关专业优先
- 热爱游戏,尤其对FPS、TPS、PVE射击等品类有持续体验和深入兴趣
- 具备良好的逻辑拆解、结构化表达和文档撰写能力,能够清晰梳理目标、任务与风险
- 具备较强的沟通协作意识、责任心和执行力,能够推动多角色协作并跟进问题闭环
- 具备基础的数据意识和复盘意识,能够通过进度、质量、问题反馈等信息辅助项目判断。
- 加分项
- 有游戏项目、课程项目、Game Jam、MOD、独立游戏或相关实习经历
- 熟悉UE
- Unity或任一游戏引擎基础工作流,了解游戏研发协作方式
- 有技术背景、敏捷项目管理经验,或对AI工具、自动化流程、研发效能提升有兴趣。
岗位描述
团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。
- 1、参与射击游戏玩法与系统特性的研发管理,协助推进特性从需求拆解、研发跟进的全流程落地;
- 2、协助制定特性研发计划,拆解关键里程碑、排期与交付节点,保障研发任务按计划推进;
- 3、协调策划、程序、美术、测试等多职能团队,推动信息同步、问题暴露与协作闭环;
- 4、跟进特性研发过程中的进度、质量与风险,协助识别体验偏差。
你的简历匹配这个岗位吗?
上传简历,AI 会对照这份 JD 指出你的差距和需要补强的地方
该岗位可能会问的问题
基于 运营 岗位的常见面试问题整理
我提到了电竞方面,另一个面试官就问我对于ig战队(lol)的看法,然后一道情景题:公司和ig方面有合作,怎样运营才能吸引ig粉丝使用我们产品
查看答题思路
1. 电竞营销=粉丝经济,核心是社区运营而非传统广告 2. 跨界合作:战队/选手/IP 联名,借粉丝流量 3. 内容策略:比赛直播/选手日常/粉丝二创/社区活动 4. 案例:用 STAR 讲一个电竞相关的运营策划
另一个面试官看我的专业(偏设计)就问我愿不愿意做产品设计方向,让我发作品集 大概就这些 #咪咕#<a href="/creation/subject/928d551be73f40db82c0ed83286c8783" target="_blank" class="s
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1. 核心概念:一句话说清这个问题的底层逻辑 2. 方法论/框架:用 STAR 原则或专业框架结构化回答 3. 实际案例:结合一个具体场景说明 4. 量化结果:用数据佐证你的观点
你认为内容运营需要具备哪些能力
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1. 内容运营=创作有价值的内容→分发到正确渠道→吸引目标用户→促成转化 2. 核心能力:选题能力(知道用户想看什么)、写作能力、数据分析能力(用数据迭代内容策略) 3. 生命周期:选题→创作→审核→发布→分发→数据回收→优化→二次传播 4. 优质内容标准:原创/有用/有趣/有共鸣/有行动引导
谈谈你理解的内容生命周期
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1. 真诚:为什么对这个方向感兴趣(具体经历/瞬间) 2. 匹配:你的能力和这个岗位的契合点 3. 成长:你希望从这个岗位学到什么 4. 贡献:你能为团队带来什么
自我介绍
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1. 我是谁(姓名+学校+专业,15秒) 2. 我做过什么(最相关的 1-2 个经历,30秒) 3. 为什么适合这个岗位(能力匹配,15秒) 4. 总时长控制在 1 分钟以内 5. 避免:念简历、说「我学习能力强」这种空话
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信息来源:企业官方招聘页。投递前请以官网信息为准。