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实习

技术支持(Unity方向)实习生-PICO

北京 · 实习 · 本科

长期有效

任职要求

  • 本科及以上学历在读,计算机/软件工程/数字媒体技术/游戏开发等相关专业优先
  • 对XR及虚拟现实开发有浓厚兴趣,具备基于Unity的游戏/应用开发经验,了解C#编程语言,能独立完成简单的Unity项目搭建与调试
  • 具备良好的沟通表达能力和问题分析能力,能耐心对接开发者需求,清晰传递技术解决方案
  • 英语能力良好,能够阅读并理解技术文档,能对英文字幕进行校对和优化
  • 工作认真负责、积极主动,具备较强的学习能力和团队协作意识,能高效完成团队分配的任务。
  • 加分项
  • 对PICO XR SDK/OpenXR有一定了解,熟悉XR相关开发流程者优先
  • 同时具备Unreal Engine(虚幻引擎)开发经验者优先
  • 同时具备Android Kotlin开发经验者优先。

岗位描述

日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。

团队介绍:作为一家拥有自主创新和研发创造能力的科技品牌,PICO致力于成为领先的世界级XR平台,成就开发者与创作者,共同为全球消费者创造更美好的生活体验。我们开创性地将虚拟现实扩展到了多个领域,为运动、视频、娱乐等消费级场景带来了全新体验;并广泛应用在教育、医疗和企业培训等商用场景,给全球企业级用户提供了多元化的VR解决方案。

  • 1、支持开发者解决PICO Unity SDK在Unity环境下的集成和使用问题,解答集成过程中的常见问题;
  • 2、配合团队优化SDK文档,补充文档细节,提升文档的可读性和实用性,助力开发者快速上手SDK;
  • 3、基于AI生成和校对技术支持团队英文技术教学视频,确保翻译准确、术语规范;
  • 4、配合团队完成其他可能的技术支持任务。

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该岗位可能会问的问题

基于 后端开发 岗位的常见面试问题整理

请解释 RESTful API 的设计原则,并举一个你实际设计过的例子

类型专业能力·难度中等
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1. 资源导向:URL 表示资源而非操作 2. HTTP 方法语义:GET/POST/PUT/DELETE 对应查增改删 3. 无状态:每个请求包含全部所需信息 4. 统一接口:一致的响应格式(如 JSON) 5. 举例:用户模块 /users/{id},GET 查/POST 创/PUT 改/DELETE 删,返回统一 {code, data, message}

MySQL 索引的底层数据结构是什么?为什么用 B+ 树而不是哈希表或红黑树

类型专业能力·难度困难
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1. B+ 树:非叶子节点只存 key 不存 data,单次 IO 读更多 key 2. 叶子节点形成有序链表,支持范围查询(哈希表不支持范围) 3. 高度低(3-4 层可存千万级数据),减少磁盘 IO 4. 对比红黑树:B+ 树是多叉的,高度更低,磁盘 IO 更少

你参与过的最复杂的后端项目是什么,你承担了什么角色

类型项目经历·难度中等
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1. 项目背景:一句话说清业务场景 2. 技术栈:语言/框架/数据库/中间件 3. 个人职责:你做的,不是团队做的——用「我设计了」「我优化了」 4. 难点:遇到了什么具体问题,怎么解决的 5. 数据佐证:QPS 从多少提到多少 / 延迟降了多少

什么是微服务架构,和单体架构相比各有什么优劣

类型专业能力·难度简单
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1. 单体:所有功能在一个进程,部署简单,初期开发快;缺点是耦合高、扩展难 2. 微服务:按业务拆分独立服务,独立部署/扩展/技术栈 3. 优点:故障隔离、团队自治、技术栈灵活 4. 缺点:网络开销、分布式事务、运维复杂度 5. 判断标准:团队<10 人或业务不复杂时,单体是更好的选择

如何设计一个高并发的秒杀系统

类型情景/案例·难度困难
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1. 前端限流:按钮置灰、验证码 2. 网关层:Nginx 限流 + 负载均衡 3. 业务层:Redis 预减库存(原子操作),消息队列异步下单 4. 数据库:乐观锁扣库存,读写分离 5. 降级方案:流量过大时返回「已售罄」而非崩溃

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