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校招

软件开发-渲染引擎开发

深圳总部 · 校招 · 2027 届 · 本科

长期有效

任职要求

  • 1、计算机相关专业,渲染图形学方向优先;
  • 2、精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
  • 3、具备计算机图形学知识,熟悉3D图形渲染技术,至少熟悉OpenGL、Metal、vulkan等开发的一种;
  • 4、对技术充满热情,有较强的学习能力、分析及解决问题能力;责任心强,善于沟通。

岗位描述

【岗位职责】

  • 1、引擎开发:负责渲染引擎核心模块开发,主导架构升级与跨平台兼容性优化;
  • 2、性能调优:通过渲染技术以及引擎架构调优提升渲染效率,解决引擎多层面的性能问题;
  • 3、技术研究:探索实时渲染前沿技术,推动工程化落地。

【任职要求】

  • 1、计算机相关专业,渲染图形学方向优先;
  • 2、精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
  • 3、具备计算机图形学知识,熟悉3D图形渲染技术,至少熟悉OpenGL、Metal、vulkan等开发的一种;
  • 4、对技术充满热情,有较强的学习能力、分析及解决问题能力;责任心强,善于沟通。

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该岗位可能会问的问题

基于 后端开发 岗位的常见面试问题整理

请解释 RESTful API 的设计原则,并举一个你实际设计过的例子

类型专业能力·难度中等
查看答题思路

1. 资源导向:URL 表示资源而非操作 2. HTTP 方法语义:GET/POST/PUT/DELETE 对应查增改删 3. 无状态:每个请求包含全部所需信息 4. 统一接口:一致的响应格式(如 JSON) 5. 举例:用户模块 /users/{id},GET 查/POST 创/PUT 改/DELETE 删,返回统一 {code, data, message}

MySQL 索引的底层数据结构是什么?为什么用 B+ 树而不是哈希表或红黑树

类型专业能力·难度困难
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1. B+ 树:非叶子节点只存 key 不存 data,单次 IO 读更多 key 2. 叶子节点形成有序链表,支持范围查询(哈希表不支持范围) 3. 高度低(3-4 层可存千万级数据),减少磁盘 IO 4. 对比红黑树:B+ 树是多叉的,高度更低,磁盘 IO 更少

你参与过的最复杂的后端项目是什么,你承担了什么角色

类型项目经历·难度中等
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1. 项目背景:一句话说清业务场景 2. 技术栈:语言/框架/数据库/中间件 3. 个人职责:你做的,不是团队做的——用「我设计了」「我优化了」 4. 难点:遇到了什么具体问题,怎么解决的 5. 数据佐证:QPS 从多少提到多少 / 延迟降了多少

什么是微服务架构,和单体架构相比各有什么优劣

类型专业能力·难度简单
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1. 单体:所有功能在一个进程,部署简单,初期开发快;缺点是耦合高、扩展难 2. 微服务:按业务拆分独立服务,独立部署/扩展/技术栈 3. 优点:故障隔离、团队自治、技术栈灵活 4. 缺点:网络开销、分布式事务、运维复杂度 5. 判断标准:团队<10 人或业务不复杂时,单体是更好的选择

如何设计一个高并发的秒杀系统

类型情景/案例·难度困难
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1. 前端限流:按钮置灰、验证码 2. 网关层:Nginx 限流 + 负载均衡 3. 业务层:Redis 预减库存(原子操作),消息队列异步下单 4. 数据库:乐观锁扣库存,读写分离 5. 降级方案:流量过大时返回「已售罄」而非崩溃

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信息来源:企业官方招聘页。投递前请以官网信息为准。