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校招

游戏技术美术工程师 - ZERO36工作室

上海 · 校招 · 2027 届 · 本科

长期有效

任职要求

  • 2027届获得本科及以上学历,计算机、数字媒体、动画设计等相关专业优先
  • 具备图形学基础知识,了解3D图形渲染的基本原理和应用
  • 具有美术基础,熟悉一种或多种DCC工具的使用,和相关的美术制作流程,包括但不限于:3ds Max、Maya、Blender、Houdini、Substance、Photoshop等
  • 掌握一种编程语言,有Shader编程经验,对线性代数、光学、力学、色彩等相关理论有一定了解和运用能力。
  • 加分项:
  • 提交游戏Demo、渲染作品、脚本工具或其他技术方案实现及文档
  • 可附上个人技术博客之类的链接。

岗位描述

团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。

ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。

36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用"温度"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们!

  • 1、协助创建和优化游戏中的3D模型、材质、纹理等美术资源,确保资源在游戏引擎中的良好表现;
  • 2、配合美术团队与开发团队,搭建并优化游戏场景,处理光照、阴影等渲染相关工作,提升画面质量;
  • 3、参与开发和维护美术工作流程与工具,提高美术制作效率。

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该岗位可能会问的问题

基于 前端开发 岗位的常见面试问题整理

请解释 React 的虚拟 DOM 是什么,它解决了什么问题

类型专业能力·难度中等
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1. Virtual DOM 是真实 DOM 的 JS 对象映射 2. 核心价值:批量 DOM 操作 + Diff 算法减少实际 DOM 更新次数 3. 不是比直接操作 DOM 更快,而是让开发者不用手动优化 DOM 操作 4. 流程:state 变化→生成新 VDOM→Diff 新旧→最小化更新真实 DOM

CSS 中 position 的 relative / absolute / fixed / sticky 有什么区别

类型专业能力·难度简单
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1. relative:相对自身原位置偏移,原占位保留 2. absolute:相对最近的 positioned 祖先定位,脱离文档流 3. fixed:相对视口定位,滚动不移动 4. sticky:滚动到阈值前 relative,超过后 fixed(常用于吸顶导航)

你做过的技术难度最高的前端项目是什么

类型项目经历·难度中等
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1. 项目背景 2. 技术挑战:如复杂状态管理 / 性能优化 / 可视化 3. 你的解决思路 4. 成果(性能提升百分比 / 用户体验改善的具体表现)

什么是跨域?如何解决前端请求跨域问题

类型专业能力·难度简单
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1. 跨域=浏览器同源策略限制(协议+域名+端口任一不同) 2. CORS:后端设 Access-Control-Allow-Origin 头 3. 代理:开发环境用 webpack devServer proxy 4. JSONP:利用 script 标签不受同源限制(仅支持 GET,已少用) 5. 强调:跨域是浏览器限制,服务器间互调不受限

设计一个大型表单页面(50+ 字段),你会怎么管理状态和性能

类型情景/案例·难度困难
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1. 状态管理:React Hook Form(非受控模式减少重渲染)或 Formik 2. 性能:字段级订阅,只重渲染变化的字段而非整表 3. 分步:Tab/Step 分拆降低单屏复杂度 4. 校验:异步校验 + 防抖输入 5. 持久化:localStorage 缓存草稿防丢失

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