叠纸游戏
校招关卡策划-在研UE5(2027届秋招)
上海 · 校招 · 2027 届 · 本科
长期有效
任职要求
- 专业不限,建筑、城乡规划、景观设计、工业设计、数字媒体等相关专业优先。
- 热爱游戏,拥有丰富的动作游戏、RPG或开放世界游戏经验,对探索体验、空间设计、关卡节奏及玩家引导有深入理解。
- 具备良好的空间思维、逻辑分析能力及游戏设计能力,能够独立完成关卡设计及玩法原型制作。
- 熟悉UE编辑器,具备关卡搭建经验;了解Blueprint、行为树(Behavior Tree)或其他游戏开发工具者优先。
- 具备良好的沟通能力和团队协作能力,能够推动关卡从设计、制作到最终落地。
- 加分项
- 建筑学、城乡规划、景观设计、工业设计、数字媒体等相关专业背景。
- 有个人游戏Demo、Game Jam、Mod制作或完整项目经验。
- 熟悉UE5关卡编辑流程,能够独立完成Blockout及Gameplay Prototype。
- 熟悉《博德之门3》《远征33号》《神界:原罪2》《艾尔登法环》《塞尔达传说:王国之泪》等游戏,并对其关卡设计有深入分析。
- 有关卡作品集、白盒地图、Demo视频或设计文档者优先。
岗位描述
- 1、负责游戏关卡的整体规划、设计与制作,包括探索体验、空间布局、核心玩法、关卡节奏、引导设计及环境叙事等内容,打造具有沉浸感和探索乐趣的关卡体验。
- 2、根据项目整体玩法框架,规划主线、支线、战斗、解谜等内容在关卡中的组织方式,持续优化游戏整体流程与体验节奏。
- 3、与战斗策划、系统策划协同设计关卡玩法,合理组织敌人配置、战斗节奏、奖励投放及探索内容,提升关卡策略性与可玩性。
- 4、使用UE编辑器完成关卡搭建、玩法验证及原型制作,并与程序、美术、动画等团队协作推动关卡内容落地。
- 5、参与关卡编辑工具及工作流程优化,提高关卡制作效率与迭代效率。
你的简历匹配这个岗位吗?
上传简历,AI 会对照这份 JD 指出你的差距和需要补强的地方
该岗位可能会问的问题
基于 运营 岗位的常见面试问题整理
我提到了电竞方面,另一个面试官就问我对于ig战队(lol)的看法,然后一道情景题:公司和ig方面有合作,怎样运营才能吸引ig粉丝使用我们产品
查看答题思路
1. 电竞营销=粉丝经济,核心是社区运营而非传统广告 2. 跨界合作:战队/选手/IP 联名,借粉丝流量 3. 内容策略:比赛直播/选手日常/粉丝二创/社区活动 4. 案例:用 STAR 讲一个电竞相关的运营策划
另一个面试官看我的专业(偏设计)就问我愿不愿意做产品设计方向,让我发作品集 大概就这些 #咪咕#<a href="/creation/subject/928d551be73f40db82c0ed83286c8783" target="_blank" class="s
查看答题思路
1. 核心概念:一句话说清这个问题的底层逻辑 2. 方法论/框架:用 STAR 原则或专业框架结构化回答 3. 实际案例:结合一个具体场景说明 4. 量化结果:用数据佐证你的观点
你认为内容运营需要具备哪些能力
查看答题思路
1. 内容运营=创作有价值的内容→分发到正确渠道→吸引目标用户→促成转化 2. 核心能力:选题能力(知道用户想看什么)、写作能力、数据分析能力(用数据迭代内容策略) 3. 生命周期:选题→创作→审核→发布→分发→数据回收→优化→二次传播 4. 优质内容标准:原创/有用/有趣/有共鸣/有行动引导
谈谈你理解的内容生命周期
查看答题思路
1. 真诚:为什么对这个方向感兴趣(具体经历/瞬间) 2. 匹配:你的能力和这个岗位的契合点 3. 成长:你希望从这个岗位学到什么 4. 贡献:你能为团队带来什么
自我介绍
查看答题思路
1. 我是谁(姓名+学校+专业,15秒) 2. 我做过什么(最相关的 1-2 个经历,30秒) 3. 为什么适合这个岗位(能力匹配,15秒) 4. 总时长控制在 1 分钟以内 5. 避免:念简历、说「我学习能力强」这种空话
更多面试题库功能即将上线
信息来源:企业官方招聘页。投递前请以官网信息为准。