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校招【2027届秋招】游戏测试工程师(系统)-MOBA
上海 · 校招 · 2027 届 · 本科
长期有效
任职要求
- 本科及以上学历,计算机相关专业
- 竞技游戏资深玩家,拥有大型游戏项目实习经验优先
- 精通 Python / Go / C 中至少一门编程语言,有工具平台开发经验
- 掌握良好的全局思考能力和问题解决能力,能够理解业务需求并转化为技术实现
- 具备优秀的沟通与协作能力,推动跨团队问题解决
- 做事细致主动,执行力强,有高度责任心
- 对AI测试领域有探索意愿,愿意主动学习AI相关测试技术,适配项目AI化发展需求。
岗位描述
- 1. 深度参与项目测试方案制定与计划评审,以质量为核心,保障线上功能稳定;
- 2. 深入理解产品需求与技术实现原理,独自设计测试方案、测试用例等,并进行持续完善和维护;
- 3. 对游戏的功能性、数值、活动、系统等进行全面的产品质量保障工作;
- 4. 积极发现并推动解决项目中存在的进度、流程、质量风险等;
- 5. 结合AI测试工具与方法,提升测试效率、覆盖度,合理运用AI能力在游戏测试场景的落地。
你的简历匹配这个岗位吗?
上传简历,AI 会对照这份 JD 指出你的差距和需要补强的地方
该岗位可能会问的问题
基于 测试 岗位的常见面试问题整理
请解释单元测试、集成测试、端到端测试的区别
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1. 单元测试:测试单个函数/组件,mock 所有依赖,快但覆盖窄 2. 集成测试:测试多个模块协作,不 mock 或部分 mock 外部依赖 3. E2E:模拟真实用户操作,测试完整流程,慢但最接近真实 4. 测试金字塔:底层多(单元)、中层少(集成)、顶层极少(E2E)
如何设计一个接口的测试用例
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1. 正常用例:合法参数,预期正确返回 2. 边界值:空参数/超长参数/特殊字符 3. 异常用例:非法参数/缺失必填参数/错误类型 4. 权限:无 token/过期 token/无权限访问 5. 性能:大并发下的响应时间 6. 工具:Postman 手动 / pytest + requests 自动化
你做过的测试自动化项目是什么
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1. 项目场景:什么类型的项目(Web/API/App) 2. 技术栈:pytest + Selenium / Playwright / Appium 3. 覆盖:用例数、覆盖率提升 4. 难点:如动态元素定位、数据隔离 5. 成果:bug 发现率 / 回归时间从 X 天降到 Y 小时
一个电商下单接口在双十一挂了,你作为测试如何提前发现这个问题
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1. 性能测试:JMeter/Locust 压测找瓶颈 2. 容量规划:预估峰值 QPS(去年 × 增长系数) 3. 全链路压测:模拟真实流量而非单接口 4. 监控:设置 CPU/内存/QPS/响应时间 告警阈值 5. 降级演练:测试限流和降级方案是否生效 6. 复盘:挂了之后的改进措施(如加缓存、加机器)
开发说「测试环境没问题,是生产环境的问题」,你怎么排查
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1. 不急着反驳,先看事实 2. 对比两套环境的配置/数据/版本 3. 抓生产请求日志与测试环境对比 4. 看是否网络/数据库/第三方服务差异导致 5. 如果可以,把生产流量镜像到测试环境重放 6. 沟通:不是分锅,是找根因
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