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实习引擎开发实习生-抖音直播
深圳 · 实习 · 2027 届 · 本科
长期有效
任职要求
- 2027届本科及以上学历在读,计算机等相关专业优先
- 熟练掌握C++,对C++有深刻理解
- 熟练运用C#,Lua语言撰写客户端代码
- 有UE引擎开发经验,具备一定的计算机图形学知识。
岗位描述
ByteIntern:面向2027届毕业生(2026年9月-2027年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。
团队介绍:直播团队负责为抖音集团旗下产品提供直播服务。团队负责直播平台技术和直播业务研发,打造灵活稳定的直播服务平台,为用户提供优质直播体验,支持电商、本地生活、游戏、节目、多人互动等不同类型的业务场景。直播业务发展迅猛,处于行业头部地位,业务发展空间巨大。现在加入我们,和优秀的人一起做有挑战的事,你的技术与创意将影响亿级用户,激发创意和丰富生活。
- 1、投身虚拟直播开发全程,利用Unreal引擎精心搭建虚拟场景,着重表现不同风格的角色形象,确保角色在视觉效果与交互体验上达到高标准;
- 2、主导虚拟直播功能模块开发,无论是玩法系统、UI界面,还是角色行为逻辑,都需依据产品方案精准实现;
- 3、与美术团队紧密协作,理解美术资源需求,将精美的美术素材完美融入游戏,同时对资源进行合理优化,保障运行性能;
- 4、积极参与性能优化工作,从渲染效率提升到内存管理优化,全方位提升游戏在不同平台的流畅度与稳定性;
- 5、协助解决开发过程中的技术难题,主动排查并修复各类程序Bug,确保项目开发顺利推进。
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该岗位可能会问的问题
基于 前端开发 岗位的常见面试问题整理
请解释 React 的虚拟 DOM 是什么,它解决了什么问题
查看答题思路
1. Virtual DOM 是真实 DOM 的 JS 对象映射 2. 核心价值:批量 DOM 操作 + Diff 算法减少实际 DOM 更新次数 3. 不是比直接操作 DOM 更快,而是让开发者不用手动优化 DOM 操作 4. 流程:state 变化→生成新 VDOM→Diff 新旧→最小化更新真实 DOM
CSS 中 position 的 relative / absolute / fixed / sticky 有什么区别
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1. relative:相对自身原位置偏移,原占位保留 2. absolute:相对最近的 positioned 祖先定位,脱离文档流 3. fixed:相对视口定位,滚动不移动 4. sticky:滚动到阈值前 relative,超过后 fixed(常用于吸顶导航)
你做过的技术难度最高的前端项目是什么
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1. 项目背景 2. 技术挑战:如复杂状态管理 / 性能优化 / 可视化 3. 你的解决思路 4. 成果(性能提升百分比 / 用户体验改善的具体表现)
什么是跨域?如何解决前端请求跨域问题
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1. 跨域=浏览器同源策略限制(协议+域名+端口任一不同) 2. CORS:后端设 Access-Control-Allow-Origin 头 3. 代理:开发环境用 webpack devServer proxy 4. JSONP:利用 script 标签不受同源限制(仅支持 GET,已少用) 5. 强调:跨域是浏览器限制,服务器间互调不受限
设计一个大型表单页面(50+ 字段),你会怎么管理状态和性能
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1. 状态管理:React Hook Form(非受控模式减少重渲染)或 Formik 2. 性能:字段级订阅,只重渲染变化的字段而非整表 3. 分步:Tab/Step 分拆降低单屏复杂度 4. 校验:异步校验 + 防抖输入 5. 持久化:localStorage 缓存草稿防丢失
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