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校招魔方工作室-游戏视频生成项目
深圳总部 · 校招 · 2027 届 · 本科
长期有效
任职要求
- 【基本素质】
- 1、扎实的视觉与几何基础:熟悉扩散模型、视频生成与 3D 人体建模(如 SMPL/SMPL-X)。
- 2、较强的文献与复现能力:能梳理身份一致生成、视频编辑等领域最新工作并在 PyTorch 下复现与改进。
- 3、问题拆解与落地意识:能将游戏 PV、人物修型、物品编辑等需求拆解为可建模、可评测的技术问题。
- 4、结果导向与抗压能力:在长时序、多角色、复杂运镜等长尾场景下具备调试与优化耐心。
- 【技能要求】
- 1、核心硬实力:熟练 PyTorch;具备图像/视频扩散模型(Stable Diffusion、Wan、ComfyUI 等)训练或推理经验;了解 ControlNet、IP-Adapter、Reference-only 等;
- 2、3D 与视频编辑:熟悉或可快速上手 SMPL/SMPL-X;有视频 inpainting、人体 reposing、物体级编辑/替换经验者优先;
- 3、工程与协作:能阅读并改写开源代码;具备多模态评估与脚本化实验能力;可与美术、策划沟通并收敛为可执行方案。
岗位描述
【岗位职责】
【课题背景】
游戏 PV 与物料生产依赖 AI 视频技术的高审美、强一致与可编辑能力。当前瓶颈包括:大位移运镜与多角色/镜头外入画下的人物一致性不足;成片人物体型微调缺乏可用的身份保持编辑管线;物品/道具的替换、插入与属性修改在长视频中时序一致性与稳定性不足。本课题围绕游戏 PV 场景,攻关身份一致视频生成、基于 3D 先验的人物/物品编辑,为游戏视觉内容生产提供可落地方案。
【课题挑战】
- 1、大位移运镜下人物身份漂移:强相机运动下身份 embedding 难以稳定传递,需在不降低运镜灵活度的前提下实现跨帧、跨视角的身份锚定。
- 2、多角色与镜头外角色一致性:多角色同框需分别维持身份且不串身份;画外入画角色缺乏延迟参考机制。
- 3、成片人物体型编辑与身份保持:体型调整需兼顾身份、动作与光照;需引入 3D 人体先验(如 SMPL/SMPL-X)做参数化与引导。
- 4、视频中物品编辑与一致性:物品替换/插入需跨帧一致、与运动与透视协调,多物体编辑需避免干扰与伪影。
- 5、游戏场景审美与管线适配:在有限参考下适配不同美术风格,将生成与编辑能力整合为可嵌入 DCC/剪辑的管线。
【具体工作】
- 1、大位移运镜下的身份一致视频生成:复现/改进 ContextAnyone、Wan-Move/CameraCtrl 等,将参考图/身份与运镜联合建模,设计跨帧或 trajectory-aware 特征传递。
- 2、多角色及镜头外一致性:研究多身份并行锚定与延迟参考注入,构建游戏向多角色、多镜头评测数据。
- 3、基于 3D 先验的人物体型编辑:用 SMPL/SMPL-X 做姿态与形状估计与编辑,结合 Odo、DiffBody、Motionshop 等做扩散修复与身份保持。
- 4、视频物品编辑与替换:实践 VideoPainter、EditCtrl、InVi 等,支持插入/替换/删除/属性修改,构建 mask/参考图驱动的游戏向编辑管线。
- 5、数据与评测:构建含运镜、多角色、体型编辑、物品编辑的 PV 评测集与指标(身份/体型/物品一致性、视觉质量)。
- 6、管线集成与验证:将生成与编辑模块抽象为可配置管线,对接现有素材与工作流,做端到端验证并输出技术报告与接口方案。
【任职要求】
【基本素质】
- 1、扎实的视觉与几何基础:熟悉扩散模型、视频生成与 3D 人体建模(如 SMPL/SMPL-X)。
- 2、较强的文献与复现能力:能梳理身份一致生成、视频编辑等领域最新工作并在 PyTorch 下复现与改进。
- 3、问题拆解与落地意识:能将游戏 PV、人物修型、物品编辑等需求拆解为可建模、可评测的技术问题。
- 4、结果导向与抗压能力:在长时序、多角色、复杂运镜等长尾场景下具备调试与优化耐心。
【技能要求】
- 1、核心硬实力:熟练 PyTorch;具备图像/视频扩散模型(Stable Diffusion、Wan、ComfyUI 等)训练或推理经验;了解 ControlNet、IP-Adapter、Reference-only 等;
- 2、3D 与视频编辑:熟悉或可快速上手 SMPL/SMPL-X;有视频 inpainting、人体 reposing、物体级编辑/替换经验者优先;
- 3、工程与协作:能阅读并改写开源代码;具备多模态评估与脚本化实验能力;可与美术、策划沟通并收敛为可执行方案。
【技术方向】
多模态、视觉、语音
你的简历匹配这个岗位吗?
上传简历,AI 会对照这份 JD 指出你的差距和需要补强的地方
该岗位可能会问的问题
基于 运营 岗位的常见面试问题整理
我提到了电竞方面,另一个面试官就问我对于ig战队(lol)的看法,然后一道情景题:公司和ig方面有合作,怎样运营才能吸引ig粉丝使用我们产品
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1. 电竞营销=粉丝经济,核心是社区运营而非传统广告 2. 跨界合作:战队/选手/IP 联名,借粉丝流量 3. 内容策略:比赛直播/选手日常/粉丝二创/社区活动 4. 案例:用 STAR 讲一个电竞相关的运营策划
另一个面试官看我的专业(偏设计)就问我愿不愿意做产品设计方向,让我发作品集 大概就这些 #咪咕#<a href="/creation/subject/928d551be73f40db82c0ed83286c8783" target="_blank" class="s
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1. 核心概念:一句话说清这个问题的底层逻辑 2. 方法论/框架:用 STAR 原则或专业框架结构化回答 3. 实际案例:结合一个具体场景说明 4. 量化结果:用数据佐证你的观点
你认为内容运营需要具备哪些能力
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1. 内容运营=创作有价值的内容→分发到正确渠道→吸引目标用户→促成转化 2. 核心能力:选题能力(知道用户想看什么)、写作能力、数据分析能力(用数据迭代内容策略) 3. 生命周期:选题→创作→审核→发布→分发→数据回收→优化→二次传播 4. 优质内容标准:原创/有用/有趣/有共鸣/有行动引导
谈谈你理解的内容生命周期
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1. 真诚:为什么对这个方向感兴趣(具体经历/瞬间) 2. 匹配:你的能力和这个岗位的契合点 3. 成长:你希望从这个岗位学到什么 4. 贡献:你能为团队带来什么
自我介绍
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1. 我是谁(姓名+学校+专业,15秒) 2. 我做过什么(最相关的 1-2 个经历,30秒) 3. 为什么适合这个岗位(能力匹配,15秒) 4. 总时长控制在 1 分钟以内 5. 避免:念简历、说「我学习能力强」这种空话
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