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实习游戏动效设计(特效向)
深圳总部/上海 · 实习 · 2027 届 · 不限
长期有效
任职要求
- 1、专业基础力: 动画、特效、视觉设计等相关专业优先;熟悉Adobe After Effects基础操作,对2D/3D视觉特效有基本兴趣;有美术基础、熟悉PS 有商业引擎(unity、ue等)和Spine基础者更佳;
- 2、特效感与想象力: 对战斗反馈、技能特效的“爆炸感”、“速度感”、“打击感”有追求,想象力丰富。了解自然元素(火焰、水流、闪电等)的运动规律;
- 3、学习与潜力: 热爱游戏特效表现,思维活跃,关注行业顶尖特效表现,有强烈的学习和探索意愿;
- 4、协作沟通力: 具备良好的团队协作精神和沟通表达能力。
- 1、有游戏相关行业经验或实习经验;
- 2、作品展示:提供个人设计/特效/动效作品集(包含体现特效感、技能动画概念的草图、简单动效片段或练习)。
岗位描述
【岗位职责】
- 1、设计并制作以战斗为核心(如技能特效序列帧中动画、连招反馈动效、场景交互动效等)的动效内容;
- 2、参与特效动效资源的表现设计,理解不同风格(写实、卡通、玄幻等)对技能动效的需求;
- 3、学习动效制作流程,了解动效资源在游戏引擎中的整合与实现。
【任职要求】
- 1、专业基础力: 动画、特效、视觉设计等相关专业优先;熟悉Adobe After Effects基础操作,对2D/3D视觉特效有基本兴趣;有美术基础、熟悉PS 有商业引擎(unity、ue等)和Spine基础者更佳;
2、特效感与想象力: 对战斗反馈、技能特效的“爆炸感”、“速度感”、“打击感”有追求,想象力丰富。了解自然元素(火焰、水流、闪电等)的运动规律;
3、学习与潜力: 热爱游戏特效表现,思维活跃,关注行业顶尖特效表现,有强烈的学习和探索意愿;
4、协作沟通力: 具备良好的团队协作精神和沟通表达能力。
【加分项】
- 1、有游戏相关行业经验或实习经验;
- 2、作品展示:提供个人设计/特效/动效作品集(包含体现特效感、技能动画概念的草图、简单动效片段或练习)。
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该岗位可能会问的问题
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1. 理解需求:和 PM 对齐业务目标和用户场景 2. 竞品分析:同类产品怎么做的 3. 用户调研:目标用户的实际痛点 4. 低保真原型:快速验证交互流程 5. 高保真设计:视觉细节 + 组件规范 6. 开发交付:标注 + Design Token + 走查 7. 上线后复盘:数据验证设计假设
你怎么理解 Design System,以及为什么要用它
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1. Design System = 设计语言 + 组件库 + 规范文档的集合 2. 价值:保证一致性(所有页面看起来像同一个产品)、提高效率(开发-设计对齐)、可维护(改一处全局更新) 3. 核心组成:Design Token(颜色/间距/字体)、组件(按钮/表单/卡片)、模式(导航/搜索/反馈)
你的作品集中最满意的项目是哪个,为什么
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1. 选一个最有深度的,不是最漂亮的 2. 设计目标:为谁解决什么问题 3. 设计过程:展示 sketches → wireframes → final(体现思考) 4. 设计决策:为什么选这个方案而非其他 5. 结果:数据反馈(转化率/满意度/留存)
为一个老年人使用的健康监测 App 设计首页,你会考虑哪些特殊需求
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1. 可读性:大字号(≥18px)、高对比度、避免低饱和配色 2. 交互:大点击区域(≥48px)、避免双击/长按/滑动等复杂手势 3. 信息架构:只展示最核心信息(血压/心率/用药提醒),不要信息过载 4. 容错:误操作可撤销,关键操作二次确认 5. 语音输入:考虑老年人打字不便
你怎么衡量一个设计的好坏
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1. 不只是好看——设计是解决问题的工具 2. 可用性指标:任务完成率/时间/错误率 3. 商业指标:转化率/留存率/NPS 4. 主观评估:用户访谈/可用性测试中的反馈 5. 强调「设计是假设,数据是验证」
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