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校招

光子AI-Omni 数据引擎仿真与高保真物理渲染研究

深圳总部 · 校招 · 2027 届 · 博士

长期有效

任职要求

  • 1. 计算机图形学、计算机视觉、人工智能或多模态相关方向博士,具有图形学、3D视觉、音频或生成模型相关研究成果;
  • 2. 精通离线渲染及 PBR 原理,深入理解光传输、材质、灯光、相机成像、运动模糊和采样降噪,能够控制合成数据的视觉真实性与分布;
  • 3. 熟悉 Unreal Engine、Houdini、Blender 或 Omniverse,具备 C++、Python、Blueprint/VEX 等开发和自动化管线建设能力;
  • 4. 熟悉程序化场景生成、物理仿真、多视角几何及3D资产体系,能够生成结构化、可控且物理一致的长时序视频数据;
  • 5. 理解音频生成与空间声学基础,熟悉音效事件、声源定位、混响、空间音频及音画同步中的一项或多项技术;
  • 6. 熟悉 USD、MaterialX、AOV/Render Pass、渲染农场及大规模任务调度,具备百万至亿级样本生产和质量治理经验者优先;
  • 7. 有 Omni/视频生成模型训练、合成数据闭环、可微渲染、神经渲染或 Sim-to-Real 项目经验者优先。

岗位描述

【岗位职责】

课题面向 Omni 音视频基础模型训练,研究高质量、可控制、可规模化的合成数据生成方法。重点探索程序化场景与交互事件生成、物理一致的视觉渲染与空间音频仿真、多视角长时序采集,以及音画同步和多模态真值自动标注,构建覆盖场景、角色、动作、相机、光照、声源与控制信号的完整数据生产体系;同时研究 Domain Randomization、真实数据风格迁移及模型反馈驱动的数据闭环,持续优化数据分布、难例覆盖和单位数据价值,为 Omni 模型的跨模态理解、音视频联合生成、时序一致性及实时交互能力提供数据基础。

【任职要求】

  • 1. 计算机图形学、计算机视觉、人工智能或多模态相关方向博士,具有图形学、3D视觉、音频或生成模型相关研究成果;
  • 2. 精通离线渲染及 PBR 原理,深入理解光传输、材质、灯光、相机成像、运动模糊和采样降噪,能够控制合成数据的视觉真实性与分布;
  • 3. 熟悉 Unreal Engine、Houdini、Blender 或 Omniverse,具备 C++、Python、Blueprint/VEX 等开发和自动化管线建设能力;
  • 4. 熟悉程序化场景生成、物理仿真、多视角几何及3D资产体系,能够生成结构化、可控且物理一致的长时序视频数据;
  • 5. 理解音频生成与空间声学基础,熟悉音效事件、声源定位、混响、空间音频及音画同步中的一项或多项技术;
  • 6. 熟悉 USD、MaterialX、AOV/Render Pass、渲染农场及大规模任务调度,具备百万至亿级样本生产和质量治理经验者优先;
  • 7. 有 Omni/视频生成模型训练、合成数据闭环、可微渲染、神经渲染或 Sim-to-Real 项目经验者优先。

【技术方向】

AI数据、数据工程

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1. 确定业务目标:留存/转化/活跃 2. 定义事件:页面浏览/点击/曝光/转化,每个事件带属性 3. 技术栈:前端 SDK 上报 → Kafka → Flink 实时清洗 → ClickHouse/Hive 存储 4. 数据分层:ODS(原始)→ DWD(明细)→ DWS(汇总)→ ADS(应用) 5. 质量:埋点测试 + 数据校验 + 异常告警

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类型项目经历·难度中等
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