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实习游戏策划(AI游戏方向)实习生-江南工作室
杭州 · 实习 · 2027 届 · 本科
长期有效
任职要求
- 2027届本科及以上学历在读,计算机、心理学、系统工程等复合背景优先
- 游戏涉猎广泛,对游戏玩法设计有深刻理解,善于剖析游戏设计的底层逻辑,有游戏设计、游戏制作经验优先
- 对AI领域有浓厚兴趣,熟悉大模型基本原理,对大模型能力边界和行业方向有一定认知,AI极客、AI重度用户优先
- 自驱力强,学习能力强,可快速迭代成长,坚信AI会改变游戏行业。
岗位描述
ByteIntern:面向2027届毕业生(2026年9月-2027年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。
团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。
- 1、加入AI游戏团队,接触和学习行业前沿的AI游戏制作体系;
- 2、发挥创造力,制作与AI视频生成模型深度结合的游戏玩法和交互原型;
- 3、和团队成员一起,探索AI技术与游戏底层设计的结合与创新。
你的简历匹配这个岗位吗?
上传简历,AI 会对照这份 JD 指出你的差距和需要补强的地方
该岗位可能会问的问题
基于 算法 岗位的常见面试问题整理
请解释 Transformer 模型的自注意力机制(Self-Attention)
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1. Self-Attention = 序列中每个 token 与所有 token 计算相关性权重 2. Q=Wq·x, K=Wk·x, V=Wv·x; Attention(Q,K,V)=softmax(QK^T/√d_k)V 3. 除以 √d_k 防止点积过大导致 softmax 梯度消失 4. 多头注意力:多组 QKV 并行,拼接后线性变换,捕获不同子空间特征 5. 对比 RNN:可并行计算,捕获长距离依赖
你做过的最有深度的算法/模型项目是什么
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1. 一句话说清任务:分类/生成/检索/推荐 2. 模型选型:为什么选这个而非那个 3. 数据:数据量、来源、清洗策略 4. 创新点:你做的改进是什么(不是调参) 5. 结果:核心指标提升(准确率/召回/延迟)
过拟合是什么?怎么判断和解决
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1. 过拟合=训练集表现好、验证集表现差,模型记住了噪声 2. 判断:train loss 持续下降而 val loss 上升 3. 解决:更多数据 / 正则化(L1/L2) / Dropout / 早停 / 数据增强 / 降低模型复杂度
解释梯度下降的原理,SGD 和 Adam 的区别
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1. 梯度下降:沿负梯度方向更新参数,使损失降低 2. SGD:每次用随机小批量估算梯度,引入随机性帮助跳出局部最优 3. Adam = Momentum + RMSProp:自适应学习率 + 动量加速 4. Adam 收敛快但可能泛化不如 SGD;CV 常用 SGD,NLP 多用 Adam
给你 10 万条未标注的文本数据,如何找出其中 10 个主题
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1. 预处理:分词、去停用词 2. 向量化:TF-IDF 或 Sentence Embedding 3. 聚类:K-Means(需指定 K=10)或 HDBSCAN(自动确定类数) 4. 或 LDA 主题模型直接输出主题-词分布 5. 评估:看每个簇的高频词判断主题合理性,迭代调整
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信息来源:企业官方招聘页。投递前请以官网信息为准。