字节跳动
校招游戏GamePlay开发工程师 - 深圳射击项目
深圳 · 校招 · 2027 届 · 本科
长期有效
任职要求
- 2027届获得本科及以上学历
- 熟悉C/C++,具备扎实的数学、图形、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式
- 熟悉角色、输入控制、相机、移动物理及同步、技能等模块,并有相应开发经验
- 熟悉动画、GAS等底层架构,并具有相应开发经验
- 熟悉3D游戏性能和内存优化
- 热爱游戏及开发工作,自驱力强、责任心强、善于沟通,对射击品类有一定技术研究者优先。
岗位描述
团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。
- 1、负责角色、输入控制、相机、移动物理及同步、技能等模块的开发与相关技术研究;
- 2、负责枪械武器手感、角色动画表现力、武器组装的设计和提升;
- 3、负责游戏性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5底层功能;
- 4、开展全平台兼容性分析、疑难问题定位及性能适配方案制定工作;
- 5、与策划及美术团队深入合作,实现业界领先的手感和表现效果。
你的简历匹配这个岗位吗?
上传简历,AI 会对照这份 JD 指出你的差距和需要补强的地方
该岗位可能会问的问题
基于 前端开发 岗位的常见面试问题整理
请解释 React 的虚拟 DOM 是什么,它解决了什么问题
查看答题思路
1. Virtual DOM 是真实 DOM 的 JS 对象映射 2. 核心价值:批量 DOM 操作 + Diff 算法减少实际 DOM 更新次数 3. 不是比直接操作 DOM 更快,而是让开发者不用手动优化 DOM 操作 4. 流程:state 变化→生成新 VDOM→Diff 新旧→最小化更新真实 DOM
CSS 中 position 的 relative / absolute / fixed / sticky 有什么区别
查看答题思路
1. relative:相对自身原位置偏移,原占位保留 2. absolute:相对最近的 positioned 祖先定位,脱离文档流 3. fixed:相对视口定位,滚动不移动 4. sticky:滚动到阈值前 relative,超过后 fixed(常用于吸顶导航)
你做过的技术难度最高的前端项目是什么
查看答题思路
1. 项目背景 2. 技术挑战:如复杂状态管理 / 性能优化 / 可视化 3. 你的解决思路 4. 成果(性能提升百分比 / 用户体验改善的具体表现)
什么是跨域?如何解决前端请求跨域问题
查看答题思路
1. 跨域=浏览器同源策略限制(协议+域名+端口任一不同) 2. CORS:后端设 Access-Control-Allow-Origin 头 3. 代理:开发环境用 webpack devServer proxy 4. JSONP:利用 script 标签不受同源限制(仅支持 GET,已少用) 5. 强调:跨域是浏览器限制,服务器间互调不受限
设计一个大型表单页面(50+ 字段),你会怎么管理状态和性能
查看答题思路
1. 状态管理:React Hook Form(非受控模式减少重渲染)或 Formik 2. 性能:字段级订阅,只重渲染变化的字段而非整表 3. 分步:Tab/Step 分拆降低单屏复杂度 4. 校验:异步校验 + 防抖输入 5. 持久化:localStorage 缓存草稿防丢失
更多面试题库功能即将上线
信息来源:企业官方招聘页。投递前请以官网信息为准。