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叠纸游戏

校招

内容导演-UE5写实在研(2027届秋招)

上海 · 校招 · 2027 届 · 本科

长期有效

任职要求

  • 喜爱电影化叙事、动作冒险或其他重视内容体验的游戏,能够敏锐感知游戏流程中的体验差异或一段内容为何有趣、为何乏味
  • 使用过至少一种游戏制作或内容编辑工具,包括但不限于UE、Unity、Godot、RPG Maker等,理解游戏内容从设计到可交互实现的基本过程
  • 具备良好的沟通与协作意识,愿意主动提出问题、听取不同专业的反馈,并基于讨论结果持续调整方案
  • 【加分项】
  • 有游戏开发或游戏相关内容产出经历,发表过游戏设计分析或主观游戏评测亦可
  • 有影视拍摄、动画、写作等内容创作相关经验,能够组织多种元素表达内容
  • 使用过任务编辑器或其他叙事管线工具,了解任务内容在编辑器中的组织和配置方式
  • 【投递说明】
  • 请在简历之外,尽量提供以下内容(如有):
  • 个人游戏经历
  • 请列出对你影响较深或投入时间较多的游戏,并简要说明游戏时长、游玩深度,以及你重点关注的内容。无需单纯罗列大量游戏名称。
  • 个人作品
  • 可提交任何能够体现你设计、分析或表达能力的作品,包括但不限于游戏原型、关卡设计、任务方案、视频等。

岗位描述

  • 1、叙事框架设计:基于编剧的叙事意图对一段故事进行情节拆解。利用空间、表演、交互、音频等多种手段,将该故事重新编排、转化成为一套节奏合理、目标清晰、感受深刻的关卡体验流程,使得最初的叙事意图通过这套关卡流程得以被充分传达给玩家;
  • 2、拉通跨职能协作:作为沟通中枢,保障各方创作部门对叙事目标和背景信息的充分理解,确保各叙事环节在细化过程中不脱离叙事框架;
  • 3、方案跟进落地:协调并跟进叙事框架下的各体验环节的设计最终落地,保障叙事目标的实现。

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该岗位可能会问的问题

基于 运营 岗位的常见面试问题整理

我提到了电竞方面,另一个面试官就问我对于ig战队(lol)的看法,然后一道情景题:公司和ig方面有合作,怎样运营才能吸引ig粉丝使用我们产品

类型专业能力·难度中等·一面·咪咕动漫
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1. 电竞营销=粉丝经济,核心是社区运营而非传统广告 2. 跨界合作:战队/选手/IP 联名,借粉丝流量 3. 内容策略:比赛直播/选手日常/粉丝二创/社区活动 4. 案例:用 STAR 讲一个电竞相关的运营策划

另一个面试官看我的专业(偏设计)就问我愿不愿意做产品设计方向,让我发作品集 大概就这些 #咪咕#<a href="/creation/subject/928d551be73f40db82c0ed83286c8783" target="_blank" class="s

类型专业能力·难度中等·一面·咪咕动漫
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1. 核心概念:一句话说清这个问题的底层逻辑 2. 方法论/框架:用 STAR 原则或专业框架结构化回答 3. 实际案例:结合一个具体场景说明 4. 量化结果:用数据佐证你的观点

你认为内容运营需要具备哪些能力

类型专业能力·难度简单·一面·搜狐
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1. 内容运营=创作有价值的内容→分发到正确渠道→吸引目标用户→促成转化 2. 核心能力:选题能力(知道用户想看什么)、写作能力、数据分析能力(用数据迭代内容策略) 3. 生命周期:选题→创作→审核→发布→分发→数据回收→优化→二次传播 4. 优质内容标准:原创/有用/有趣/有共鸣/有行动引导

谈谈你理解的内容生命周期

类型动机/岗位认知·难度简单·一面·搜狐
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1. 真诚:为什么对这个方向感兴趣(具体经历/瞬间) 2. 匹配:你的能力和这个岗位的契合点 3. 成长:你希望从这个岗位学到什么 4. 贡献:你能为团队带来什么

自我介绍

类型动机/岗位认知·难度中等·一面·咪咕动漫
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1. 我是谁(姓名+学校+专业,15秒) 2. 我做过什么(最相关的 1-2 个经历,30秒) 3. 为什么适合这个岗位(能力匹配,15秒) 4. 总时长控制在 1 分钟以内 5. 避免:念简历、说「我学习能力强」这种空话

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信息来源:企业官方招聘页。投递前请以官网信息为准。