阿里巴巴
校招游戏策划(箱庭关卡)
广州 · 校招 · 2027 届 · 本科
长期有效
任职要求
- 1.热爱游戏和资深玩家。MMO、大世界探索、社交类游戏的同学优先;对某一类型游戏时长达到1000小时以上,10款以上不同类型(手游、主机、网游、端游、独立游戏等)游戏的深度玩家;能对至少一类游戏研究精通,对其游戏内容、游戏机制了如指掌,甚至是获得一些校级以上比赛的名次;
- 2.既能脑洞大开、不循规蹈矩,也能潜心打磨、踏实落地;
- 3.能够有条理表达想法,感染他人,让团队其他人一起实现、完善你的想法;
- 4.热爱游戏关卡,有某个游戏关卡有过详细拆解;自己做过关卡demo和白盒原型;熟练使用某个主流引擎的同学优先;
- 5.需要兼具技术理解和美术审美。
岗位描述
- 1.你是游戏世界的魔法师,构建玩法规则,以丰富的想象力驱动丰富的玩法体验;
- 2.结合相关设定、剧情,规划关卡的体验与流程,输出关卡方案;
- 3.使用引擎和脚本实现关卡逻辑,并制作白盒原型;
- 4.与程序、美术同学紧密沟通,推进设计落地。
- 1.热爱游戏和资深玩家。MMO、大世界探索、社交类游戏的同学优先;对某一类型游戏时长达到1000小时以上,10款以上不同类型(手游、主机、网游、端游、独立游戏等)游戏的深度玩家;能对至少一类游戏研究精通,对其游戏内容、游戏机制了如指掌,甚至是获得一些校级以上比赛的名次;
- 2.既能脑洞大开、不循规蹈矩,也能潜心打磨、踏实落地;
- 3.能够有条理表达想法,感染他人,让团队其他人一起实现、完善你的想法;
- 4.热爱游戏关卡,有某个游戏关卡有过详细拆解;自己做过关卡demo和白盒原型;熟练使用某个主流引擎的同学优先;
- 5.需要兼具技术理解和美术审美。
你的简历匹配这个岗位吗?
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该岗位可能会问的问题
基于 设计 岗位的常见面试问题整理
请描述你的设计流程,从拿到需求到输出最终方案
查看答题思路
1. 理解需求:和 PM 对齐业务目标和用户场景 2. 竞品分析:同类产品怎么做的 3. 用户调研:目标用户的实际痛点 4. 低保真原型:快速验证交互流程 5. 高保真设计:视觉细节 + 组件规范 6. 开发交付:标注 + Design Token + 走查 7. 上线后复盘:数据验证设计假设
你怎么理解 Design System,以及为什么要用它
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1. Design System = 设计语言 + 组件库 + 规范文档的集合 2. 价值:保证一致性(所有页面看起来像同一个产品)、提高效率(开发-设计对齐)、可维护(改一处全局更新) 3. 核心组成:Design Token(颜色/间距/字体)、组件(按钮/表单/卡片)、模式(导航/搜索/反馈)
你的作品集中最满意的项目是哪个,为什么
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1. 选一个最有深度的,不是最漂亮的 2. 设计目标:为谁解决什么问题 3. 设计过程:展示 sketches → wireframes → final(体现思考) 4. 设计决策:为什么选这个方案而非其他 5. 结果:数据反馈(转化率/满意度/留存)
为一个老年人使用的健康监测 App 设计首页,你会考虑哪些特殊需求
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1. 可读性:大字号(≥18px)、高对比度、避免低饱和配色 2. 交互:大点击区域(≥48px)、避免双击/长按/滑动等复杂手势 3. 信息架构:只展示最核心信息(血压/心率/用药提醒),不要信息过载 4. 容错:误操作可撤销,关键操作二次确认 5. 语音输入:考虑老年人打字不便
你怎么衡量一个设计的好坏
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1. 不只是好看——设计是解决问题的工具 2. 可用性指标:任务完成率/时间/错误率 3. 商业指标:转化率/留存率/NPS 4. 主观评估:用户访谈/可用性测试中的反馈 5. 强调「设计是假设,数据是验证」
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信息来源:企业官方招聘页。投递前请以官网信息为准。