叠纸游戏
校招战斗策划-在研UE5(2027届秋招)
上海 · 校招 · 2027 届 · 本科
长期有效
任职要求
- 热爱动作游戏、ARPG,对角色动作设计、技能机制、Boss设计及战斗体验有深入研究。
- 具备完整的战斗设计能力,能够独立完成角色玩法设计,并具备一定的原型制作能力。
- 熟悉UE或Unity开发流程,有Blueprint、Behavior Tree、Gameplay Ability System(GAS)等相关经验者优先。
- 有个人游戏Demo、Mod、Game Jam或完整项目经验者优先。
- 请附个人作品、游戏经历或战斗设计案例。
- 加分项
- 熟悉UE5、Blueprint、Sequencer、Behavior Tree等工具,有独立制作战斗Demo或玩法Prototype经验。
- 有动作游戏等相关项目经验,或持续输出战斗分析文章、视频、作品集。
岗位描述
- 1、基于角色设定,设计符合角色气质的战斗机制、技能体系与成长体验,打造具有鲜明辨识度的角色玩法。
- 2、负责主角、伙伴角色及Boss的战斗设计与实现,包括技能机制、战斗循环、资源系统及数值体验。
- 3、负责技能演出、战斗相机、受击反馈、打击感等战斗表现设计,持续提升角色操作体验与视觉表现力。
- 4、与程序、美术、动画团队紧密协作,推进战斗内容制作、调优与落地,持续优化整体战斗品质。
你的简历匹配这个岗位吗?
上传简历,AI 会对照这份 JD 指出你的差距和需要补强的地方
该岗位可能会问的问题
基于 运营 岗位的常见面试问题整理
我提到了电竞方面,另一个面试官就问我对于ig战队(lol)的看法,然后一道情景题:公司和ig方面有合作,怎样运营才能吸引ig粉丝使用我们产品
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1. 电竞营销=粉丝经济,核心是社区运营而非传统广告 2. 跨界合作:战队/选手/IP 联名,借粉丝流量 3. 内容策略:比赛直播/选手日常/粉丝二创/社区活动 4. 案例:用 STAR 讲一个电竞相关的运营策划
另一个面试官看我的专业(偏设计)就问我愿不愿意做产品设计方向,让我发作品集 大概就这些 #咪咕#<a href="/creation/subject/928d551be73f40db82c0ed83286c8783" target="_blank" class="s
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1. 核心概念:一句话说清这个问题的底层逻辑 2. 方法论/框架:用 STAR 原则或专业框架结构化回答 3. 实际案例:结合一个具体场景说明 4. 量化结果:用数据佐证你的观点
你认为内容运营需要具备哪些能力
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1. 内容运营=创作有价值的内容→分发到正确渠道→吸引目标用户→促成转化 2. 核心能力:选题能力(知道用户想看什么)、写作能力、数据分析能力(用数据迭代内容策略) 3. 生命周期:选题→创作→审核→发布→分发→数据回收→优化→二次传播 4. 优质内容标准:原创/有用/有趣/有共鸣/有行动引导
谈谈你理解的内容生命周期
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1. 真诚:为什么对这个方向感兴趣(具体经历/瞬间) 2. 匹配:你的能力和这个岗位的契合点 3. 成长:你希望从这个岗位学到什么 4. 贡献:你能为团队带来什么
自我介绍
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1. 我是谁(姓名+学校+专业,15秒) 2. 我做过什么(最相关的 1-2 个经历,30秒) 3. 为什么适合这个岗位(能力匹配,15秒) 4. 总时长控制在 1 分钟以内 5. 避免:念简历、说「我学习能力强」这种空话
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