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校招游戏服务端开发工程师 - Glow Studio
广州 · 校招 · 2027 届 · 本科
长期有效
任职要求
- 2027届获得本科及以上学历,计算机、软件工程、数学等相关专业优先
- 熟练掌握C#、C++、Java、Go中的一种或多种开发语言,具备良好的编程习惯和代码规范意识,有完整游戏项目开发及上线经验者优先
- 计算机基础扎实,熟练掌握数据结构、算法、网络编程、操作系统及面向对象编程,能够合理运用常见设计模式;熟悉TCP/IP、HTTP、WebSocket等网络协议,了解常见的客户端与服务端通信机制,具备网络延迟、断线重连、数据同步等问题的处理经验
- 熟悉MySQL、Redis等常用数据库及缓存组件,具备数据库设计、查询优化、事务处理和数据一致性相关经验;具备较强的服务端性能分析和问题排查能力,熟悉高并发、分布式服务、负载均衡、消息队列等相关技术者优先
- 有Linux服务器开发、部署及运维经验,熟悉Docker、云服务器、日志监控及自动化部署流程者优先;有休闲游戏、小游戏、多人在线游戏或国际游戏服务端开发经验者优先;有iOS或第三方平台登录、支付、排行榜等功能接入经验者优先
- 有较强的学习能力和责任心,能够阅读英文技术文档,具备良好的沟通协作能力、分析能力和线上问题处理能力。
岗位描述
团队介绍:Glow Studio 微光工作室,寓意是照亮梦想、创造快乐。目前的产品是PVP和ARPG品类,后续倾向于在轻竞技和动作竞技上继续尝试。我们的产品理念是:聚焦、积累和创新。未来期望能创造激情游戏,连接数亿玩家,欢迎加入我们。
- 1、负责游戏服务端功能的设计、开发、维护及版本迭代,完成账号、战斗、关卡、背包、任务、排行榜、活动等系统的服务端开发;
- 2、负责游戏服务端框架及技术方案的设计与实现,参与服务器架构搭建、核心模块开发及技术攻关工作;
- 3、与客户端、策划、美术及运营人员保持良好沟通,完成客户端与服务端接口设计,协助建立高效、稳定的游戏内容开发流程及相关技术规范;
- 4、负责服务端性能监控、问题排查及线上故障处理,持续优化服务器性能、并发能力、稳定性和运行成本;
- 5、负责数据库结构、缓存方案及数据存储方案的设计与维护,保证玩家数据的安全性、一致性和完整性;
- 6、参与日志、埋点、后台管理、数据统计及运营活动配置等相关系统的设计与开发。
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该岗位可能会问的问题
基于 后端开发 岗位的常见面试问题整理
请解释 RESTful API 的设计原则,并举一个你实际设计过的例子
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1. 资源导向:URL 表示资源而非操作 2. HTTP 方法语义:GET/POST/PUT/DELETE 对应查增改删 3. 无状态:每个请求包含全部所需信息 4. 统一接口:一致的响应格式(如 JSON) 5. 举例:用户模块 /users/{id},GET 查/POST 创/PUT 改/DELETE 删,返回统一 {code, data, message}
MySQL 索引的底层数据结构是什么?为什么用 B+ 树而不是哈希表或红黑树
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1. B+ 树:非叶子节点只存 key 不存 data,单次 IO 读更多 key 2. 叶子节点形成有序链表,支持范围查询(哈希表不支持范围) 3. 高度低(3-4 层可存千万级数据),减少磁盘 IO 4. 对比红黑树:B+ 树是多叉的,高度更低,磁盘 IO 更少
你参与过的最复杂的后端项目是什么,你承担了什么角色
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1. 项目背景:一句话说清业务场景 2. 技术栈:语言/框架/数据库/中间件 3. 个人职责:你做的,不是团队做的——用「我设计了」「我优化了」 4. 难点:遇到了什么具体问题,怎么解决的 5. 数据佐证:QPS 从多少提到多少 / 延迟降了多少
什么是微服务架构,和单体架构相比各有什么优劣
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1. 单体:所有功能在一个进程,部署简单,初期开发快;缺点是耦合高、扩展难 2. 微服务:按业务拆分独立服务,独立部署/扩展/技术栈 3. 优点:故障隔离、团队自治、技术栈灵活 4. 缺点:网络开销、分布式事务、运维复杂度 5. 判断标准:团队<10 人或业务不复杂时,单体是更好的选择
如何设计一个高并发的秒杀系统
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1. 前端限流:按钮置灰、验证码 2. 网关层:Nginx 限流 + 负载均衡 3. 业务层:Redis 预减库存(原子操作),消息队列异步下单 4. 数据库:乐观锁扣库存,读写分离 5. 降级方案:流量过大时返回「已售罄」而非崩溃
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