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实习分镜实习生-研发支持中心
上海 · 实习 · 本科
长期有效
任职要求
- 本科及以上学历在读,美术、动画、影视、游戏设计等相关专业优先
- 具备扎实的手绘功底与出色的镜头表现力,精通视听语言,深刻理解三维空间与镜头运动规律
- 资深游戏玩家,日常涉猎广泛且热爱游戏文化;阅片量大(包含电影、动画、CG等),具备较高的审美眼光与画面想象力
- 熟练掌握并运用主流AI图像及AI视频生成工具(如Midjourney、Stable Diffusion、Runway/Seedance
- 0等),对AI技术在游戏研发工业流中的应用有深度实践与独特见解
- 投递简历时请务必附带个人作品集,作品集需清晰展示以下四类内容。
- 1)游戏演出分镜/影视动画分镜作品
- 2)动画作品(含动态分镜或角色表演测试)
- 3)AI创作/辅助生成的图像与视频作品
- 4)其他能体现美术扎实度的成熟手绘作品。
- 加分项
- 熟悉常用的基础三维/引擎软件(如UE5/Unity/Blender/Maya),具备在3D软件中打序贯(Sequence)或预演(Previs)的能力者优先
- 具备个人独立主导或参与过完整短片、游戏Demo开发经验。
岗位描述
日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。
团队介绍:研发支持中心主要为各游戏工作室提供游戏前期概念设计能力,游戏世界观和IP设计能力,音视频能力等,欢迎加入我们。
- 1、深度参与游戏研发过程,负责游戏内演出(Cutscene/In-game Cinematics)的分镜设计,准确把控镜头调度、角色表演与叙事节奏;
- 2、在前期概念探索与中后期制作环节,熟练运用前沿AI工具(包含图像与视频生成技术),为研发团队提供高效的视觉资产、氛围参考与动态预演支持;
- 3、配合导演完成部分CG、游戏宣传片及广告片的前期分镜绘制与动态分镜(Animatics)制作;
- 4、与研发管线中的策划、美术、动画、引擎等团队紧密沟通,确保分镜方案不仅具备高度的视听观赏性,且符合游戏引擎的实际落地标准。
你的简历匹配这个岗位吗?
上传简历,AI 会对照这份 JD 指出你的差距和需要补强的地方
该岗位可能会问的问题
基于 运营 岗位的常见面试问题整理
我提到了电竞方面,另一个面试官就问我对于ig战队(lol)的看法,然后一道情景题:公司和ig方面有合作,怎样运营才能吸引ig粉丝使用我们产品
查看答题思路
1. 电竞营销=粉丝经济,核心是社区运营而非传统广告 2. 跨界合作:战队/选手/IP 联名,借粉丝流量 3. 内容策略:比赛直播/选手日常/粉丝二创/社区活动 4. 案例:用 STAR 讲一个电竞相关的运营策划
另一个面试官看我的专业(偏设计)就问我愿不愿意做产品设计方向,让我发作品集 大概就这些 #咪咕#<a href="/creation/subject/928d551be73f40db82c0ed83286c8783" target="_blank" class="s
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1. 核心概念:一句话说清这个问题的底层逻辑 2. 方法论/框架:用 STAR 原则或专业框架结构化回答 3. 实际案例:结合一个具体场景说明 4. 量化结果:用数据佐证你的观点
你认为内容运营需要具备哪些能力
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1. 内容运营=创作有价值的内容→分发到正确渠道→吸引目标用户→促成转化 2. 核心能力:选题能力(知道用户想看什么)、写作能力、数据分析能力(用数据迭代内容策略) 3. 生命周期:选题→创作→审核→发布→分发→数据回收→优化→二次传播 4. 优质内容标准:原创/有用/有趣/有共鸣/有行动引导
谈谈你理解的内容生命周期
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1. 真诚:为什么对这个方向感兴趣(具体经历/瞬间) 2. 匹配:你的能力和这个岗位的契合点 3. 成长:你希望从这个岗位学到什么 4. 贡献:你能为团队带来什么
自我介绍
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1. 我是谁(姓名+学校+专业,15秒) 2. 我做过什么(最相关的 1-2 个经历,30秒) 3. 为什么适合这个岗位(能力匹配,15秒) 4. 总时长控制在 1 分钟以内 5. 避免:念简历、说「我学习能力强」这种空话
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信息来源:企业官方招聘页。投递前请以官网信息为准。